隐藏与显示
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“节点与场景”单元。第 23 课,共 28 课。
节点显示时,visible 为 true;隐藏时则为 false。隐藏节点也会隐藏它的子节点。hide() 和 show() 的作用与设置它相同:
$Mouth.visible = false # 或者用 $Mouth.hide()not 会将 true 变为 false,反之亦然。因此,bulb.visible = not bulb.visible 会在灯泡显示时将其隐藏,在灯泡隐藏时将其显示。
要让它闪烁,可以启动一个计时器。节点变量通过累加 delta 来计算秒数。计时达到指定时间后,切换状态,并从计时器中减去这段时间:
timer += delta
if timer >= 1.0:
timer -= 1.0
print("tick")这段代码每秒输出一次 tick。
挑战
简单让机器人天线上的灯泡闪烁。
- 在
_process()中,每一帧都将delta加到timer上。 - 当
timer达到0.5时,从中减去0.5,并切换bulb.visible的状态。
按“运行”:灯泡一开始是亮着的,然后每隔半秒熄灭再亮起。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
@onready var bulb = $Bulb
var timer = 0.0
func _process(delta):
pass
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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