Menu

שעון שחמט

שעון לשני שחקנים עם תוספת זמן, השהיה וכל בקרות הזמן המקובלות.

מאת Nethanel Bar, מייסד שותף ומנכ"ל

עדכון אחרון

מוכנים ללמוד איך באמת משחקים?

קורס השחמט של Coddy מתחיל מסידור הלוח ומוביל אתכם דרך הפתיחות, הטקטיקות וסיומי המשחק, עמדה אינטראקטיבית אחת בכל פעם.

שעון למשחק שמולכם

שעון שחמט הוא שני שעונים שאף פעם לא רצים בו זמנית. השעון שלכם סופר לאחור כשהתור שלכם; ברגע שאתם לוחצים עליו, הוא עוצר והשעון של היריב מתחיל. אם השעון שלכם מגיע לאפס ראשון, הפסדתם, לא משנה כמה טובה הייתה העמדה. החוק היחיד הזה הוא מה שהופך את השחמט למשחק שאפשר לסיים, והוא הסיבה שאף משחק רציני לא שוחק בלי שעון.

זה שעון אמיתי, לא טיימר לספירה לאחור עם תווית של שחמט. לכל צד יש פנים משלו ומשטח הקשה משלו, כך ששני אנשים יכולים לחלוק טלפון אחד שמונח ביניהם, והתנועה זהה לשליחת יד אל שעון עץ. הוא מודד זמן אמיתי שחלף במקום לספור תקתוקים, כלומר הוא נשאר מדויק כשהמסך נכנס למצב שינה, כשהלשונית עוברת לרקע, או כשהדפדפן מאט דף איטי: שלוש הדרכים שבהן שעון אונליין חינמי בדרך כלל משתבש.

הוא גם עונה על השאלה שההגדרות המוכנות מעלות בשקט. הגדרה של 3+2 לא אומרת לכם אם אתם עומדים לשחק בליץ או רפיד; השעון כאן אומר, ומציג את החישוב שבו השתמש. זה חשוב יותר ממה שנשמע, כי התשובה קובעת אילו חוקים חלים, לאיזה דירוג התוצאה תיכנס, והאם אתם עומדים להשקיע עשר דקות או שעה.

מה שעון שחמט עושה בפועל

  • רק שעון אחד רץ בכל רגע, ותמיד זה השעון של השחקן שתורו לשחק. הלחיצה על הצד שלכם היא חלק מהמהלך: מהלך שלא לחצתם אחריו הוא מהלך שאתם עדיין מבזבזים עליו זמן.
  • תוספת פישר מוסיפה מספר קבוע של שניות אחרי כל מהלך שהשלמתם, בין אם השתמשתם בהן ובין אם לא. ב-3+2 השעון שלכם יכול לסיים את המשחק עם יותר זמן ממה שהתחיל, וזו בדיוק המטרה של התוספת: היא הופכת את השלב האחרון של המשחק לבר משחק במקום למרוץ.
  • השהיה פשוטה ממתינה במקום להוסיף. ב-5 d3 השעון עומד במקום שלוש שניות בכל מהלך, ורק אז מתחיל לספור לאחור. השהיה שלא נוצלה אובדת, הסכום הכולל שלכם אף פעם לא גדל, ולכן אותם מספרים נותנים לכם פחות זמן באופן מורגש מאשר תוספת.
  • השהיית ברונשטיין מגיעה לאותה נקודה כמו השהיה פשוטה בדרך אחרת: השעון שלכם מתחיל לספור לאחור מיד ואז מחזיר בדיוק את מה שהוצאתם, עד גובה ההשהיה. אותו זמן שנותר, דבר אחר להסתכל עליו, ולכן לשחקנים יש העדפה ברורה לאחת מהן.
  • FIDE קובעת את הקטגוריה לפי חשבון, לא לפי תחושה: זמן בסיס ועוד שישים כפול התוספת, האורך של משחק תיאורטי בן 60 מהלכים. עשר דקות או פחות זה בליץ, יותר מעשר ופחות משישים זה רפיד, שישים ומעלה זה קלאסי. בולט בכלל אינו קטגוריה של FIDE; זו המילה האונליין לכל דבר שמתחת לבערך שלוש דקות.

איך להשתמש בשעון

  1. בחרו בקרת זמן

    פתחו את בקרת הזמן ובחרו הגדרה מוכנה, או הקלידו בעצמכם דקות לכל שחקן ושניות לכל מהלך. הכרטיס שלמעלה אומר לכם מה בחרתם: 3+2 זה בליץ, 15+10 זה רפיד, וההערה מציגה את החישוב שמאחורי התווית.

  2. בחרו איך הבונוס עובד

    תוספת, השהיה פשוטה או השהיית ברונשטיין. אם אתם לא בטוחים, קחו תוספת: זה מה שכמעט כל משחק אונליין משתמש בו, וזו האפשרות שמאפשרת לעמדה טובה לשרוד מחסור בזמן.

  3. התחילו, ואז הקישו אחרי כל מהלך

    השעון של הלבן רץ ראשון. כל שחקן מקיש על החצי שלו אחרי שהוא משחק. הקשה על החצי השני לא עושה כלום, כי לתת ליריב זמן חינם זה בדיוק מה שהשעון נועד למנוע. במחשב נייד מקש הרווח עושה את אותה עבודה.

  4. שחקו עד שדגל נופל

    כששעון מגיע לאפס הוא עוצר, שני הצדדים עוצרים, והשחקן הזה הפסיד בזמן. הכפתור לצד שגוי משחק מבטל לחיצה בטעות בלי להחזיר את השניות שהיא עלתה, וזה מה ששופט היה עושה; איפוס מתחיל את אותה בקרה מחדש.

בקרות זמן נפוצות, ומה הן

הקטגוריה נקבעת לפי הנוסחה של FIDE עצמה, בסיס ועוד שישים כפול התוספת, והעמודה האחרונה היא בערך כמה זמן לוקח משחק אמיתי כששני השחקנים מנצלים את הזמן שלהם.

בקרהקטגוריהמשחק לוקח בערך
1+0בולט~2 דק'
3+0בליץ~6 דק'
3+2בליץ~10 דק'
5+3בליץ~16 דק'
10+0בליץ~20 דק'
15+10רפיד~50 דק'
90+30קלאסי~4 שעות

בחירת בקרה

שני אנשים, טלפון אחד, עשרים דקות

5+3 היא התשובה הקלאסית. היא קצרה מספיק כדי לסיים על כוס קפה וארוכה מספיק כדי שהמשחק יוכרע בשחמט ולא במי שמקיש מהר יותר: תוספת של שלוש שניות אומרת שאף שחקן לא יכול לנצח בעמדה אבודה רק על ידי הזזת כלים בזמן שהשעון של השני אוזל.

מתחילים שמשחקים את המשחק הראשון שלהם עם שעון

התחילו ב-15+10 ולא בבליץ. הטעויות של מתחילים נובעות מכך שהם לא מסתכלים, ושעון מהיר מבטל את ההסתכלות. תוספת של עשר שניות גם אומרת שהמשחק באמת יסתיים במט ולא בנפילת דגל, וזה מה שהופך את המשחק לשווה ניתוח אחר כך.

משחק במועדון שצריך להיכנס לערב אחד

90+30 היא בקרת הזמן הקלאסית הסטנדרטית של FIDE ודורשת כארבע שעות. אם יש לכם שלוש שעות, 60+30 או 45+15 שומרות על תחושה קלאסית בלי לחרוג משעת הסגירה, והשעון יגיד לכם לאיזו קטגוריה התוצאה שייכת לפני שתתחילו ולא אחרי.

טעויות נפוצות

  • לשכוח ללחוץ. השעון שלכם ממשיך לרוץ אחרי מהלך שלא לחצתם אחריו, ואין חוק שמחזיר את הזמן הזה. הפכו את הלחיצה לחלק מהמהלך, לא לדבר שנזכרים בו אחר כך.
  • ללחוץ ביד הלא נכונה, או לפני שהמהלך הסתיים. לפי חוקי FIDE מהלך נעשה ביד אחת והשעון נלחץ באותה יד; מהלך אינו שלם עד שהכלי שוחרר והשעון נלחץ.
  • להתייחס להשהיה כאל תוספת. ב-5 d3 אתם אף פעם לא צוברים כלום, את שלוש השניות או שמנצלים או שמפסידים, ולכן אותם מספרים נותנים לכם פחות זמן באופן ממשי מ-5+3.
  • להניח ששם ההגדרה הוא הקטגוריה. שרתים אונליין ו-FIDE מותחים את הקווים במקומות שונים: 10+0 הוא רפיד ברוב האתרים ובליץ לפי הנוסחה של FIDE. אם התוצאה הולכת לדירוג, ההגדרה של אותו דירוג היא שקובעת.
  • לשחק בקרה עם תוספת על מכשיר שנכנס למצב שינה. שעון שעוצר כשהמסך כבה גרוע מאין שעון. השעון הזה שומר על זמן אמיתי בכל מקרה, ומבקש מהדפדפן להשאיר את המסך דלוק כשאפשר.
  • לבחור בקרה קצרה מדי לשחקנים. מתחילים ב-3+0 לא משחקים שחמט מהיר, הם משחקים משחק אחר, שבו המנצח הוא מי שמפקיר פחות כלים בשלושים השניות האחרונות.
  • לשנות את בקרת הזמן באמצע משחק. זה בונה את השעון מחדש מאפס, ולכן הדף הזה נועל את ההגדרות ברגע שמשחק התחיל. החלופה הייתה תפריט נפתח שמסיים את המשחק מאחורי הגב שלכם בלי לומר מילה.

שאלות נפוצות על שעון שחמט

איך עובד שעון שחמט?
אלה שני שעונים עם חוק אחד: רק השעון של השחקן שתורו לשחק רץ. משחקים מהלך, לוחצים על הצד שלכם, השעון שלכם עוצר והשעון של היריב מתחיל. אם שעון מגיע לאפס, המשחק נגמר והשחקן הזה הפסיד בזמן, אלא אם ליריב אין שום דרך לתת מט עם הכלים שנותרו לו, ואז זה תיקו.
מה ההבדל בין תוספת להשהיה?
תוספת מוסיפה זמן אחרי המהלך שלכם בין אם ניצלתם אותו ובין אם לא, כך שהסכום הכולל שלכם יכול לגדול במהלך המשחק. השהיה ממתינה לפני שהשעון מתחיל לספור ולא מחזירה כלום אם שיחקתם מהר, כך שהסכום הכולל יכול רק לקטון. עם אותם מספרים, תוספת נדיבה יותר: 5+3 נותנת לכם הרבה יותר זמן מ-5 d3.
מה בקרת זמן טובה למתחילים?
15+10 או 10+5. מתחילים מפסידים משחקים כי הם לא מסתכלים על הלוח, ושעון מהיר הוא מכונה לאי הסתכלות. בקרות ארוכות יותר גם מייצרות משחקים ששווה לעבור עליהם אחר כך, ושם מגיע השיפור האמיתי.
האם 10+0 זה בליץ או רפיד?
שתי התשובות בשימוש, ולכן הדף הזה מציג את החישוב שלו. לפי הנוסחה של FIDE, בסיס ועוד שישים כפול התוספת, עשר דקות בדיוק הן הגבול העליון של בליץ. רוב השרתים אונליין קוראים ל-10+0 רפיד. אם מעורב דירוג, השתמשו בהגדרה של אותו דירוג.
אפשר להשתמש בזה כשעון שחמט בטלפון?
כן, הוא נבנה בשביל זה. הניחו את הטלפון שטוח בין שני השחקנים, וכל אחד מקיש על החצי הקרוב אליו. אין מה להתקין, והשעון שומר על זמן מדויק גם אם המסך מתעמעם או שאתם עוברים לרגע לאפליקציה אחרת.
מה קורה אם לחצתי בטעות על הצד של היריב?
כלום: רק השחקן שתורו לשחק יכול ללחוץ על החצי שלו. אם לחיצה בכל זאת קרתה ברגע הלא נכון, הכפתור לצד שגוי משחק מחזיר את התור בלי להחזיר את השניות, אותה פסיקה ששופט היה נותן, כי הזמן באמת נוצל.
מה זה אומר כשדגל נופל?
זה השם המכני הישן לאזילת הזמן. בשעון עם קפיץ, מחוג הדקות הרים דגל מתכת קטן ששמט אותו כשעבר את השתים עשרה, ומי שראה אותו נופל ראשון יכול היה לדרוש את הניצחון. הביטוי שרד את המנגנון.
האם אני מפסיד אם נגמר לי הזמן בעמדה מנצחת?
כן, עם חריג אחד. אם היריב שלכם לא יכול בשום אופן לתת לכם מט עם החומר שנותר לו, מלך בודד, או מלך ופרש או רץ יחיד מול מלך בודד, המשחק מסתיים בתיקו ולא בהפסד. בכל מקרה אחר, העמדה על הלוח לא משנה בכלל.

עוד כלי עזר לשחמט

איור של שפות התכנות ב-Coddy

ללמוד שחמט עם Coddy

להתחיל