Menu
CoddyTech

زخة نيازك

الدرس 12 من 20 في دورة لعبة Roblox: النجاة من الكوارث على Coddy.

الكارثة الثانية تُسقط نيزكًا مشتعلًا كل نصف ثانية طوال الجولة. الحلقة التي تنتظر ستؤخر العد التنازلي للجولة، لذا تعمل بالتوازي معه باستخدام task.spawn:

task.spawn(function()
	while map.Parent do
		-- أسقط نيزكًا
		task.wait(0.5)
	end
end)

تتوقف while map.Parent do من تلقاء نفسها: عندما تُدمّر الجولة الخريطة، تصبح Parent قيمتها nil. يسقط كل نيزك في موقع عشوائي يبعد math.random(-15, 15) وحدة عن مركز الجزيرة، وتزيله Debris:AddItem(meteor, 4) بعد 4 ثوانٍ كي لا تتراكم النيازك.

في الوقت الحالي، تستدعي الجولة النيازك بدلًا من الفيضان. يتيح الدرس 13 للجولة الاختيار بينهما.

challenge icon

التحدي

متوسط

أضف وابلًا من الشهب.

  1. احصل على خدمة Debris في الأعلى.
  2. اكتب Disasters.Meteors(map): داخل task.spawn، أنشئ حلقة while map.Parent do، مع task.wait(0.5) في كل دورة.
  3. في كل دورة، أنشئ كرة غير مثبتة أبعادها 3 × 3 × 3، اسمها Meteor، داخل الخريطة وعلى ارتفاع 40 ستدًا، ضمن نطاق 15 ستدًا من map.Base؛ واجعل اللمس يقضي على اللاعب؛ ثم أضف Debris:AddItem(meteor, 4).
  4. استدعِها بدلًا من Disasters.Flood(map).

اضغط «العب»: ستهطل الشهب على الجزيرة طوال الجولة. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- يحصل كل لاعب على Wins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- لوحة الحالة في الردهة
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- الكوارث حسب الاسم
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

-- الدرس 12: يُضاف وابل النيازك هنا

-- حلقة الجولات
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

جميع دروس لعبة Roblox: النجاة من الكوارث

تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox