زخّة شهب
الدرس 11 من 18 في دورة لعبة Roblox: النجاة من الكوارث على Coddy.
تُسقط الكارثة الثانية نيزكًا مشتعلًا كل نصف ثانية طوال الجولة. الحلقة التي تنتظر ستُبطئ العد التنازلي للجولة، لذا تعمل بالتوازي معه باستخدام task.spawn:
task.spawn(function()
while map.Parent do
-- أسقط نيزكًا
task.wait(0.5)
end
end)تتوقف while map.Parent do من تلقاء نفسها: عندما تُدمّر الجولة الخريطة، تصبح قيمة Parent هي nil. يهبط كل نيزك في موقع عشوائي يبعد math.random(-15, 15) ستدات عن مركز الجزيرة، وتزيله Debris:AddItem(meteor, 4) بعد 4 ثوانٍ حتى لا تتراكم النيازك.
مع وجود كارثين، يجب أن تختار الجولة إحداهما. يمكن الوصول إلى دالة في جدول باستخدام اسمها كسلسلة نصية، Disasters["Meteors"]، لكي تتمكن الجولة من تشغيل أي كارثة تسميها Settings.Disaster. تسمي إعدادات هذا الدرس النيازك.
التحدي
متوسطأضف زخّة الشهب:
- احصل على خدمة
Debrisفي الأعلى. - اكتب
Disasters.Meteors(map): داخلtask.spawn، ما دامَت الخريطة في اللعبة، أنشئ جزءًا كرويًا باسمMeteor(3 × 3 × 3، برتقالي، من نوع Neon) عند إحداثيي X وZ عشوائيين ضمن 15 stud منmap.Base، وعلى ارتفاع 40 stud، داخل الخريطة. يؤدي لمسه إلى الهزيمة؛ وتزيله Debris بعد 4 ثوانٍ؛ انتظر 0.5 ثانية قبل إنشاء التالي. - استبدل
Disasters.Flood(map)بـDisasters[Settings.Disaster](map).
اضغط Play وتفادَ الشهب، ثم اضغط Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- يحصل كل لاعب على Wins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- لوحة الحالة في الردهة
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- الكوارث حسب الاسم
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
-- حلقة الجولات
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Flood(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.