Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الأرض حمم بركانية

الدرس 18 من 18 في دورة لعبة Roblox: النجاة من الكوارث على Coddy.

الكارثة الأخيرة عليك إكمالها: تتحول الأرضية إلى حمم. تنبيه أولًا: تتوهج لمدة 3 ثوانٍ، ويتحول لونها إلى الأحمر، ثم تصبح مميتة. الجزء الوحيد الذي يتغير في الخريطة هو Base: تبقى الصخور والأسطح آمنة، لذا لدى اللاعبين 3 ثوانٍ للتسلق.

TweenService:Create(base, TweenInfo.new(3), { Color = Color3.fromRGB(255, 60, 20) }):Play()
task.wait(3)
base.Material = Enum.Material.Neon
base.Touched:Connect(defeat)

هناك تفصيلان مهمان. اللاعبون الذين يقفون بالفعل على الجزيرة قد لمسوا الأرضية منذ وقت طويل، كما أن Touched لا يعمل إلا عند بدء اللمس، لذا فإن base:GetTouchingParts() يلتقط من يقف عليها الآن. وهذه الكارثة تتضمن انتظارًا، لذا فإن استدعاءها بالطريقة القديمة سيجمّد العد التنازلي للجولة لمدة 3 ثوانٍ: ابدأ كل كارثة باستخدام task.spawn(Disasters[disaster], map) حتى تعمل بالتوازي مع العد التنازلي.

وبذلك تكتمل لعبة Disaster Survival. بعد ذلك، أصبحت اللعبة لعبتك: ابتكر كارثة (إعصارًا من أجزاء دوّارة، أو جليدًا متساقطًا، أو جدارًا متحركًا)، وأضف خريطة تتبع خطة Base وSpawn، واضبط الإعدادات، واستخدم Save as project لمشاركة رابط يستطيع أصدقاؤك اللعب من خلاله.

challenge icon

التحدي

صعب

أضف الحمم البركانية، ثم اجعل اللعبة على طريقتك:

  1. اكتب Disasters.Lava(map): حرّك لون map.Base إلى Color3.fromRGB(255, 60, 20) على مدار 3 ثوانٍ، وانتظر 3 ثوانٍ، واجعل مادته Neon، واربط حدث Touched الخاص به بالدالة defeat، واجعل كل جزء يلامسه الآن يُهزم.
  2. ابدأ كارثة الجولة باستخدام task.spawn(Disasters[disaster], map).

إعدادات هذا الدرس تشغّل الحمم البركانية. اضغط على Play، ثم Check. بعد ذلك، أضف كارثة خاصة بك، واضبط Settings.Disaster على اسمها لتجربتها.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
local winsStore = DataStoreService:GetDataStore("Wins")

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- يحصل كل لاعب على Wins وStreak في لوحة الصدارة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats

	local streak = Instance.new("IntValue")
	streak.Name = "Streak"
	streak.Parent = leaderstats

	-- قيمة Wins التي حفظها هذا اللاعب في المرة السابقة
	local ok, saved = pcall(function()
		return winsStore:GetAsync(player.UserId)
	end)
	if ok and saved then
		wins.Value = saved
	end
end)

local function saveWins(player)
	pcall(function()
		winsStore:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Wins.Value)
	end)
end

Players.PlayerRemoving:Connect(saveWins)

game:BindToClose(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		saveWins(player)
	end
end)

-- لوحة الحالة في الردهة
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- علامة "Survivor" عائمة فوق رأس اللاعب
local function tagSurvivor(character)
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "SurvivorTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(120, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
	tag.Parent = character.Head

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundTransparency = 1
	label.Text = "Survivor"
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 120)
	label.TextScaled = true
	label.Parent = tag
end

-- الكوارث حسب الاسم
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

function Disasters.Meteors(map)
	local base = map.Base
	task.spawn(function()
		while map.Parent do
			local meteor = Instance.new("Part")
			meteor.Name = "Meteor"
			meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
			meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
			meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
			meteor.Material = Enum.Material.Neon
			local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
			local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
			meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
			meteor.Parent = map
			meteor.Touched:Connect(defeat)
			Debris:AddItem(meteor, 4)
			task.wait(0.5)
		end
	end)
end

function Disasters.Shrink(map)
	local base = map.Base
	local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end

local function pickDisaster()
	if Settings.Disaster then
		return Settings.Disaster
	end
	local names = {}
	for name in Disasters do
		table.insert(names, name)
	end
	table.sort(names)
	return names[math.random(1, #names)]
end

local function pickMap()
	local maps = ServerStorage.Maps
	if Settings.Map then
		return maps:FindFirstChild(Settings.Map)
	end
	local all = maps:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- حلقة الجولات
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local template = pickMap()
	local map = template:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace
	setStatus("Map: " .. template.Name)

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			tagSurvivor(character)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
				player.leaderstats.Streak.Value = 0
			end)
		end
	end
	task.wait(2)

	local disaster = pickDisaster()
	Disasters[disaster](map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus(disaster .. "! Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		player.leaderstats.Streak.Value += 1
		local tag = player.Character and player.Character.Head:FindFirstChild("SurvivorTag")
		if tag then
			tag:Destroy()
		end
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: النجاة من الكوارث