Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الفائزون

الدرس 8 من 18 في دورة لعبة Roblox: النجاة من الكوارث على Coddy.

يستحق النجاة من الجولة فوزًا. عند انتهاء الجولة، يحصل كل لاعب لا يزال ضمن survivors على فوز واحد:

for player in survivors do
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
end

تضيف += قيمةً إلى قيمة موجودة مباشرةً. لمعرفة ما إذا كان أحد قد نجا، تُرجع next(survivors) المفتاح الأول في الجدول، أو nil إذا كان فارغًا.

يحتاج اللاعبون إلى لحظة لقراءة النتيجة قبل أن يعيد العد التنازلي للّوبي اللوحة، لذا تنتهي الجولة بـ task.wait(3).

challenge icon

التحدي

متوسط

عند انتهاء الجولة:

  1. امنح كل ناجٍ +1 Wins (بدلًا من احتسابهم).
  2. بعد تدمير الخريطة، اعرض Survivors win! إذا نجا أحد، أو Nobody survived! إذا لم ينجُ أحد.
  3. انتظر 3 ثوانٍ قبل العد التنازلي التالي في الردهة.

اضغط العب، ونجُ في جولة وراقب Wins لديك، ثم اضغط تحقّق.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- يحصل كل لاعب على Wins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- لوحة الحالة في الردهة
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- حلقة الجولات
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local count = 0
	for player in survivors do
		count += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
	print("Survivors: " .. count)
end
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: النجاة من الكوارث