Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الأرقام

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Java على Coddy. الدرس 5 من 73.

المتغيرات هي حاويات تحتوي على قيم البيانات. تُستخدم لتخزين المعلومات ومعالجتها وعرضها داخل البرنامج.

باختصار، المتغير يشبه وحدة ذاكرة يمكننا الوصول إليها بكتابة اسم المتغير. 

لكل متغير اسم فريد وقيمة يمكن أن تكون من أنواع مختلفة. تحتوي Java على أنواع بيانات مضمّنة متنوعة تحدد نوع القيمة التي يمكن للمتغير الاحتفاظ بها.

لتهيئة متغيّر، نستخدم التنسيق التالي:

variable_type variable_name = value;

في Java، تُمثَّل الأرقام عادةً باستخدام نوعَي البيانات الرئيسيين: int وdouble.

يُستخدم int لتخزين الأعداد الصحيحة من دون أي فاصلة عشرية. على سبيل المثال:

int age = 30;
int temperature = -5;
int count = 100;

يُستخدم double لتخزين الأعداد التي تحتوي على فاصلة عشرية. على سبيل المثال:

double price = 99.99;
double pi = 3.14159;
double fraction = 0.5;

عند التصريح عن المتغيرات في Java، تحتاج إلى تحديد نوع المتغير قبل اسم المتغير. يُعرف هذا باسم التصريح عن النوع. بمجرد التصريح عن متغير بنوع معين، لا يمكنه الاحتفاظ إلا بقيم من ذلك النوع.

challenge icon

التحدي

مبتدئ

اكتب برنامج Java يعلن عن المتغيرات التالية ويهيئها:

  • أعلن عن متغير من نوع int باسم quantity و*هيّئه* بالقيمة 5.
  • أعلن عن متغير من نوع double باسم itemPrice و*هيّئه* بالقيمة 24.99.

بعد الإعلان عن هذه المتغيرات وتهيئتها، استخدم System.out.println() لإخراج قيم المتغيرات إلى وحدة التحكم بالتنسيق التالي:

Quantity: 5
Price: 24.99

يجب أن يتطابق نص التسمية تمامًا، بما في ذلك النقطتين والمسافة التي تليهما.

التنسيق المطلوب للإخراج: [المحتوى المترجم هنا]

جرّب بنفسك

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // أعلن وقم بتهيئة المتغيرات هنا
        
        
        // اطبع القيم
        System.out.println("Quantity: " + quantity);
        System.out.println("Price: " + itemPrice);
        
    }
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Java عبر الإنترنت