إضافة العناصر وقراءتها
جزء من قسم مقدمة إلى Luau في رحلة Lua على Coddy — الدرس 14 من 73.
أنت تقوم بالفعل بتكبير وتصغير جداول Lua باستخدام table.insert و table.remove — وكلاهما يعملان بالطريقة نفسها تمامًا مع المصفوفات المحددة النوع (typed arrays). الاختلاف الوحيد هو أن Luau الآن **يتحقق مما تقوم بإدراجه**: فإدراج string داخل مصفوفة {number} يتم التنبيه عليه أثناء الكتابة، بدلاً من اكتشافه من قبل لاعب مرتبك أثناء التشغيل.
local queue: {string} = {"save", "load"}
table.insert(queue, "quit") -- ألحق في النهاية
table.insert(queue, 1, "help") -- أدرج في الموضع 1، مع إزاحة الباقي
local last = table.remove(queue) -- يزيل ويعيد العنصر الأخيريقوم table.remove(t) بإخراج العنصر الأخير وإعادته إليك؛ بينما يقوم table.remove(t, 1) بإزالة العنصر الأول وإزاحة باقي العناصر لأسفل (down). ونظرًا لأن نوع المصفوفة هو {string}، فإن Luau يعلم أن القيمة المعادة هي string.
عملية **القراءة** مرنة تمامًا كما في Lua العادية: الفهرس الذي لا يحتوي على شيء — مثل queue[0] أو queue[-1] أو أي شيء يتجاوز #queue — يُرجع القيمة nil بهدوء بدون إظهار أي خطأ، لذا يفضل إجراء check للتحقق من القيمة nil قبل استخدام قيمة لست متأكدًا من وجودها.
أداة أخرى مفيدة: تجعل الدالة table.freeze(t) الجدول **للقراءة فقط أثناء التشغيل** — وأي محاولة لاحقة لتعديله ستؤدي إلى رفع خطأ. إنها حل Luau للبيانات الثابتة (مثل الإعدادات أو قوائم المستويات الثابتة) التي يجب ألا تتغير أبداً بعد إنشائها.
التحدي
سهلأنشئ مصفوفة محددة النوع queue: {string} أُولِيّاً بـ "save" و "load". ثم:
- ألحق
"quit"باستخدامtable.insert - أدرج
"help"في الموضع 1 - أزل الأمر الأخير باستخدام
table.remove، مع تخزين القيمة المرجعة
أخيرًا اطبع، كل عنصر في سطر بمفرده:
- الأمر المزال
- عدد الأوامر المتبقية
- الأمر الأول في queue
queue[10]— خانة لا تحتوي على شيء
جرّب بنفسك
-- اكتب الكود هنا
-- 1) أعلن طابور: {string} مع "save" و "load"
-- 2) ألحق "quit"، أدرج "help" في الموضع 1
-- 3) أزل الأمر الأخير، ثم اطبع القيم الأربع
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس مقدمة إلى Luau
1البدء مع Luau
ما هي Luau؟لماذا نستخدم Luau؟أول كود لك بلغة Luauفحص الأنواع وأنماط الأخطاءملخص: مقدمة إلى Luau4العمل مع الدوال
تحديد أنواع المعاملات والقيم المرجعةتحديد أنواع الدوال المجهولةالدوال التي لا ترجع شيئاًالمعاملات الاختياريةالقيم الافتراضية للمعاملاتالدوال متغيرة المعاملاتتعريف أنواع الدوالملخص: الدوال محددة الأنواع7المشروع: مدير المهام مع أنواع البيانات
المشروع: هيكل المهامدالة لإضافة تفاصيل مهمة2الأنواع الأساسية
الأنواع الأساسية: num و str و boolالنوع 'any': مخرج الطوارئالنوع 'unknown'أنواع Nil والأنواع الاختياريةاستنتاج الأنواع في التطبيق العمليتوضيحات الأنواع الصريحةملخص: تدريبات على الأنواع الأساسية5الأسماء المستعارة، الأنواع المشتركة، والأنواع المتقاطعة
الأسماء المستعارة للأنواع الأوليةأنواع الاتحاد (Union Types)التعامل مع أنواع الاتحادالأنواع اللفظية (Literal Types)أنواع التقاطع (Intersection Types)دمج الأسماء المستعارة للأنواعملخص: تجميعات الأنواع المتقدمة3الجداول المحددة الأنواع: المصفوفات والخرائط
المصفوفات المحددة الأنواعإضافة العناصر وقراءتهاما هو نوع الخريطة (Map)؟التصريح عن الخرائط والوصول إليهاالتكرار على الجداولالجداول متعدده الأشكالالمصفوفات المحددة الأنواع متعددة الأبعادtable.unpack والوسائط المتغيرة (Varargs)ملخص: المصفوفات والخرائط6تحديد أشكال الجداول (Typing Table Shapes)
توضيحات أشكال الجداول المضمنةأسماء مستعارة للأنواع لأشكال الجداولالخصائص الاختياريةأشكال الجداول مقابل الجداول الحرةتوسيع أشكال الجداولإضافة الدوارل إلى أشكال الجداولSelf والدوال المسبوقة بنقطتين (Colon Methods)ملخص: تعريف أشكال الجداول9الأنواع المعممة (Generics): نظرة أولى
المشكلة التي تحلها الأنواع المعممةدالة هوية معممةاستخدام دالة معممةالمصفوفات المعممةأسماء مستعارة للأنواع المعممةملخص: الدوال المعممة