إضافة العناصر وقراءتها
جزء من قسم مقدمة إلى Luau في رحلة Lua على Coddy. الدرس 14 من 73.
أنت تكبّر جداول Lua وتقلّصها بالفعل باستخدام table.insert وtable.remove: ويعمل كلاهما بالطريقة نفسها تمامًا مع المصفوفات ذات الأنواع. يكمن الاختلاف في أن Luau يتحقق الآن مما تُدرجه: إذ يتم وضع علامة على إدراج string في مصفوفة {number} أثناء الكتابة، بدلًا من اكتشاف الخطأ من قِبل لاعب مرتبك وقت التشغيل.
local queue: {string} = {"save", "load"}
table.insert(queue, "quit") -- أضف في النهاية
table.insert(queue, 1, "help") -- أدرج في الموضع 1، مع إزاحة الباقي
local last = table.remove(queue) -- يزيل ويعيد العنصر الأخيرتُخرج table.remove(t) العنصر الأخير وتعيده إليك؛ أما table.remove(t, 1) فتزيل العنصر الأول وتحرك كل شيء إلى الأسفل. وبما أن المصفوفة من النوع {string}، فإن Luau يعرف أن القيمة المُعادة هي string.
تُعد القراءة متسامحة بالقدر نفسه كما في Lua العادية: فالفهرس الذي لا يحتوي على شيء، مثل queue[0] أو queue[-1]، أو أي فهرس يتجاوز #queue، يُقيَّم بهدوء إلى nil. لا يحدث أي خطأ، لذا تحقّق من nil قبل استخدام قيمة لست متأكدًا من وجودها.
إليك أداة أخرى في جعبتك: تجعل table.freeze(t) الجدول للقراءة فقط وقت التشغيل: فأي محاولة لاحقة لتعديله تؤدي إلى حدوث خطأ. إنها إجابة Luau عن البيانات الثابتة (مثل الإعدادات وقوائم المستويات الثابتة) التي يجب ألا تتغير بعد إنشائها.
التحدي
سهلأنشئ مصفوفةً ذات نوع queue: {string} مهيّأة بالقيمتين "save" و"load". ثم:
- append
"<code>quit" باستخدامtable.insert - insert
"<code>help" عند position 1 - نفّذ remove للأمر last باستخدام
table.remove، مع تخزين القيمة المُعادة
وأخيرًا اطبع، كل قيمة في سطر مستقل:
- الأمر removed
- عدد الأوامر المتبقية
- الأمر first في queue
queue[10]: خانة لا تحتوي على شيء
جرّب بنفسك
-- اكتب الكود هنا
-- 1) أعلن عن طابور: {string} مع "save" و "load"
-- 2) ألحق النص الدقيق من التعليمات، أدرج النص الدقيق من التعليمات في الموضع 1
-- 3) احذف الأمر الأخير، ثم اطبع القيم الأربع
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس مقدمة إلى Luau
1البدء مع Luau
ما هي Luau؟لماذا نستخدم Luau؟أول كود لك بلغة Luauفحص الأنواع وأنماط الأخطاءملخص: مقدمة إلى Luau4العمل مع الدوال
تحديد أنواع المعاملات والقيم المرجعةتحديد أنواع الدوال المجهولةالدوال التي لا ترجع شيئاًالمعاملات الاختياريةالقيم الافتراضية للمعاملاتالدوال متغيرة المعاملاتتعريف أنواع الدوالملخص: الدوال محددة الأنواع7المشروع: مدير المهام مع أنواع البيانات
المشروع: هيكل المهامدالة لإضافة تفاصيل مهمة2الأنواع الأساسية
الأنواع الأساسية: num و str و boolالنوع 'any': مخرج الطوارئالنوع 'unknown'أنواع Nil والأنواع الاختياريةاستنتاج الأنواع في التطبيق العمليتوضيحات الأنواع الصريحةملخص: تدريبات على الأنواع الأساسية5الأسماء المستعارة، الأنواع المشتركة، والأنواع المتقاطعة
الأسماء المستعارة للأنواع الأوليةأنواع الاتحاد (Union Types)التعامل مع أنواع الاتحادالأنواع اللفظية (Literal Types)أنواع التقاطع (Intersection Types)دمج الأسماء المستعارة للأنواعملخص: تجميعات الأنواع المتقدمة3الجداول المحددة الأنواع: المصفوفات والخرائط
المصفوفات المحددة الأنواعإضافة العناصر وقراءتهاما هو نوع الخريطة (Map)؟التصريح عن الخرائط والوصول إليهاالتكرار على الجداولالجداول متعدده الأشكالالمصفوفات المحددة الأنواع متعددة الأبعادtable.unpack والوسائط المتغيرة (Varargs)ملخص: المصفوفات والخرائط6تحديد أشكال الجداول (Typing Table Shapes)
توضيحات أشكال الجداول المضمنةأسماء مستعارة للأنواع لأشكال الجداولالخصائص الاختياريةأشكال الجداول مقابل الجداول الحرةتوسيع أشكال الجداولإضافة الدوارل إلى أشكال الجداولSelf والدوال المسبوقة بنقطتين (Colon Methods)ملخص: تعريف أشكال الجداول9الأنواع المعممة (Generics): نظرة أولى
المشكلة التي تحلها الأنواع المعممةدالة هوية معممةاستخدام دالة معممةالمصفوفات المعممةأسماء مستعارة للأنواع المعممةملخص: الدوال المعممةتدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت