إضافة العناصر وقراءتها
جزء من قسم مقدمة إلى Luau في رحلة Lua على Coddy. الدرس 14 من 73.
أنت تقوم بالفعل بتكبير وتصغير مصفوفات Lua باستخدام table.insert و table.remove — وكلاهما يعملان بالطريقة نفسها تمامًا مع المصفوفات المحددة النوع. الاختلاف هو أن Luau الآن **يتحقق مما تقوم بإدراجه**: فإدراج string داخل مصفوفة من نوع {number} يتم التنبيه عليه أثناء الكتابة، بدلاً من اكتشافه بواسطة لاعب مرتبك أثناء التشغيل.
local queue: {string} = {"save", "load"}
table.insert(queue, "quit") -- إلحاق في النهاية
table.insert(queue, 1, "help") -- إدراج في الموضع 1، مع إزاحة الباقي
local last = table.remove(queue) -- يزيل ويعيد العنصر الأخيريستخرج table.remove(t) العنصر الأخير ويعيده إليك؛ بينما يقوم table.remove(t, 1) بإزالة العنصر الأول وإزاحة كل شيء إلى الأسفل (down). ونظرًا لأن المصفوفة محددة النوع كـ {string}، فإن Luau يعلم أن القيمة المعادة هي string.
عملية **القراءة** مرنة تمامًا كما في Lua العادية: أي فهرس لا يحتوي على شيء — مثل queue[0] أو queue[-1] أو أي شيء يتجاوز #queue — يُرجع nil بهدوء. لا يتم إطلاق أي خطأ، لذا تحقق (check) من وجود nil قبل استخدام قيمة لست متأكدًا من وجودها.
أداة أخرى لإضافتها إلى مجموعتك: table.freeze(t) يجعل الجدول **للقراءة فقط أثناء التشغيل** — وتؤدي أي محاولة لاحقة لتعديله إلى إطلاق خطأ. إنه حل Luau للبيانات الثابتة (الإعدادات، قوائم المستويات الثابتة) التي يجب ألا تتغير أبدًا بعد إنشائها.
التحدي
سهلأنشئ مصفوفة محدّدة النوع queue: {string} مُهيأة بـ "save" و "load". ثم:
- قم بإضافة
"<code>quit" في النهاية باستخدامtable.insert - قم بإدراج
"<code>help" في الموقع 1 - قم بإزالة الأمر الأخير باستخدام
table.remove، مع تخزين القيمة المرجعة
أخيرًا اطبع، كل منها في سطر مستقل:
- الأمر المزال
- عدد الأوامر المتبقية
- الأمر الأول في
queue queue[10]— خانة لا تحتوي على شيء
جرّب بنفسك
-- اكتب الكود هنا
-- 1) أعلن عن queue: {string} مع "save" و "load"
-- 2) ألحق النص الدقيق من التعليمات، أدرج النص الدقيق من التعليمات في الموضع 1
-- 3) أزل الأمر الأخير، ثم اطبع القيم الأربع
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس مقدمة إلى Luau
1البدء مع Luau
ما هي Luau؟لماذا نستخدم Luau؟أول كود لك بلغة Luauفحص الأنواع وأنماط الأخطاءملخص: مقدمة إلى Luau4العمل مع الدوال
تحديد أنواع المعاملات والقيم المرجعةتحديد أنواع الدوال المجهولةالدوال التي لا ترجع شيئاًالمعاملات الاختياريةالقيم الافتراضية للمعاملاتالدوال متغيرة المعاملاتتعريف أنواع الدوالملخص: الدوال محددة الأنواع7المشروع: مدير المهام مع أنواع البيانات
المشروع: هيكل المهامدالة لإضافة تفاصيل مهمة2الأنواع الأساسية
الأنواع الأساسية: num و str و boolالنوع 'any': مخرج الطوارئالنوع 'unknown'أنواع Nil والأنواع الاختياريةاستنتاج الأنواع في التطبيق العمليتوضيحات الأنواع الصريحةملخص: تدريبات على الأنواع الأساسية5الأسماء المستعارة، الأنواع المشتركة، والأنواع المتقاطعة
الأسماء المستعارة للأنواع الأوليةأنواع الاتحاد (Union Types)التعامل مع أنواع الاتحادالأنواع اللفظية (Literal Types)أنواع التقاطع (Intersection Types)دمج الأسماء المستعارة للأنواعملخص: تجميعات الأنواع المتقدمة3الجداول المحددة الأنواع: المصفوفات والخرائط
المصفوفات المحددة الأنواعإضافة العناصر وقراءتهاما هو نوع الخريطة (Map)؟التصريح عن الخرائط والوصول إليهاالتكرار على الجداولالجداول متعدده الأشكالالمصفوفات المحددة الأنواع متعددة الأبعادtable.unpack والوسائط المتغيرة (Varargs)ملخص: المصفوفات والخرائط6تحديد أشكال الجداول (Typing Table Shapes)
توضيحات أشكال الجداول المضمنةأسماء مستعارة للأنواع لأشكال الجداولالخصائص الاختياريةأشكال الجداول مقابل الجداول الحرةتوسيع أشكال الجداولإضافة الدوارل إلى أشكال الجداولSelf والدوال المسبوقة بنقطتين (Colon Methods)ملخص: تعريف أشكال الجداول9الأنواع المعممة (Generics): نظرة أولى
المشكلة التي تحلها الأنواع المعممةدالة هوية معممةاستخدام دالة معممةالمصفوفات المعممةأسماء مستعارة للأنواع المعممةملخص: الدوال المعممةتدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت