الأنواع اللفظية (Literal Types)
جزء من قسم مقدمة إلى Luau في رحلة Lua على Coddy — الدرس 33 من 73.
تسمح الأنواع مثل string بأي النص any — ولكن في بعض الأحيان تكون قيم معينة محددة فقط هي الصحيحة. ينشئ **النوع الحرفي** (literal type) نوعًا باستخدام القيمة نفسها:
local mode: "dark" = "dark" -- يُسمح فقط بالسلسلة "dark"
local locked: true = true -- يُسمح فقط بالقيمة المنطقية trueبمفردها، قد تبدو الأنواع ذات القيمة الواحدة مجرد حالة خاصة. لكن عند دمجها مع اتحادات الأنواع (unions)، تتوفر واحدة من أكثر الأدوات فائدة في Luau — وهي مجموعة محددة بدقة من الـ values الـ allowed:
type Direction = "north" | "south" | "east" | "west"
type GameState = "menu" | "playing" | "paused" | "gameover"
local move: Direction = "north" -- ✓
local state: GameState = "playing" -- ✓
-- local bad: Direction = "diagonal" -- ✗ خطأ في النوع!الآن، أي خطأ إملائي مثل "nort" أو قيمة غير صالحة مثل "diagonal" يتم اكتشافه أثناء التحرير — بينما مع نوع string العادي كانت ستمر القيمة دون اكتشاف وتتسبب في error أثناء التشغيل.
تتميز الأنواع الحرفية بأنها **حساسة لحالة الأحرف** وتطابق القيمة بدقة: "North" لا تطابق "north". تُعد النصوص الحرفية هي الحالة الأكثر شيوعًا، ولكن الـ boolean والأعداد الحرفية (في إصدارات Luau الأحدث) تعمل بنفس الطريقة. هذا النمط — وهو union من النصوص الحرفية — هو أيضًا الطريقة التي تستبدل بها Luau التعدادات (enums) الموجودة في اللغات الأخرى، كما ستلاحظ في فصل لاحق.
التحدي
سهلأنشئ ثلاثة أسماء مستعارة لأنواع الاتحاد المباشر (literal-union type aliases):
Direction="north" | "south" | "east" | "west"GameState="menu" | "playing" | "paused" | "gameover"Difficulty="easy" | "medium" | "hard"
قم بـ declare، باستخدام الأسماء المستعارة:
playerDirection: Direction="north"currentState: GameState="playing"selectedDifficulty: Difficulty="medium"
أنشئ function باسم movePlayer(direction: Direction): string تُرجع "Moving [direction]"، و function باسم updateGameState(state: GameState): string تُرجع "Game state: [state]".
اطبع print، كل منها في سطر مستقل:
movePlayer(playerDirection)updateGameState(currentState)- قيمة
selectedDifficulty
جرّب بنفسك
-- اكتب الكود هنا
-- type Direction / GameState / Difficulty كـ literal unions
-- أعلن عن playerDirection, currentState, selectedDifficulty
-- movePlayer(direction: Direction): string -> "Moving [direction]"
-- updateGameState(state: GameState): string -> "Game state: [state]"
-- اطبع النتائج الثلاث
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس مقدمة إلى Luau
1البدء مع Luau
ما هي Luau؟لماذا نستخدم Luau؟أول كود لك بلغة Luauفحص الأنواع وأنماط الأخطاءملخص: مقدمة إلى Luau4العمل مع الدوال
تحديد أنواع المعاملات والقيم المرجعةتحديد أنواع الدوال المجهولةالدوال التي لا ترجع شيئاًالمعاملات الاختياريةالقيم الافتراضية للمعاملاتالدوال متغيرة المعاملاتتعريف أنواع الدوالملخص: الدوال محددة الأنواع7المشروع: مدير المهام مع أنواع البيانات
المشروع: هيكل المهامدالة لإضافة تفاصيل مهمة2الأنواع الأساسية
الأنواع الأساسية: num و str و boolالنوع 'any': مخرج الطوارئالنوع 'unknown'أنواع Nil والأنواع الاختياريةاستنتاج الأنواع في التطبيق العمليتوضيحات الأنواع الصريحةملخص: تدريبات على الأنواع الأساسية5الأسماء المستعارة، الأنواع المشتركة، والأنواع المتقاطعة
الأسماء المستعارة للأنواع الأوليةأنواع الاتحاد (Union Types)التعامل مع أنواع الاتحادالأنواع اللفظية (Literal Types)أنواع التقاطع (Intersection Types)دمج الأسماء المستعارة للأنواعملخص: تجميعات الأنواع المتقدمة3الجداول المحددة الأنواع: المصفوفات والخرائط
المصفوفات المحددة الأنواعإضافة العناصر وقراءتهاما هو نوع الخريطة (Map)؟التصريح عن الخرائط والوصول إليهاالتكرار على الجداولالجداول متعدده الأشكالالمصفوفات المحددة الأنواع متعددة الأبعادtable.unpack والوسائط المتغيرة (Varargs)ملخص: المصفوفات والخرائط6تحديد أشكال الجداول (Typing Table Shapes)
توضيحات أشكال الجداول المضمنةأسماء مستعارة للأنواع لأشكال الجداولالخصائص الاختياريةأشكال الجداول مقابل الجداول الحرةتوسيع أشكال الجداولإضافة الدوارل إلى أشكال الجداولSelf والدوال المسبوقة بنقطتين (Colon Methods)ملخص: تعريف أشكال الجداول9الأنواع المعممة (Generics): نظرة أولى
المشكلة التي تحلها الأنواع المعممةدالة هوية معممةاستخدام دالة معممةالمصفوفات المعممةأسماء مستعارة للأنواع المعممةملخص: الدوال المعممة