Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الاستعارة في الحلقة

جزء من قسم Fundamentals في رحلة Rust على Coddy — الدرس 67 من 75.

في لغة Rust، لكل قيمة مالك (owner)، وعندما تستخدم قيمة في حلقة تكرارية، تحتاج Rust إلى معرفة ما إذا كنت تريد استعارتها (borrow) (مجرد النظر إليها مؤقتًا) أو الاستحواذ على ملكيتها (take ownership) (استهلاكها).

هذا أمر مهم لأنه إذا استحوذت حلقة تكرار (loop) على ملكية بياناتك، فلن تتمكن من استخدام تلك البيانات بعد انتهاء الحلقة. فهم هذا التمييز هو المفتاح لكتابة حلقات التكرار بشكل صحيح في Rust.

على سبيل المثال، ضع في اعتبارك البيانات التالية:

let numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let mut sum = 0;

الطريقة 1: النظر إلى البيانات (باستخدام &):

for number in &numbers {
    sum += number;
}
println!("I can use it here: {:?}", numbers);

الطريقة الثانية: أخذ البيانات (بدون &):

for number in numbers {
    sum += number;
}
// println!("Can't use {:?} anymore!", numbers);
// سيؤدي هذا إلى حدوث خطأ

فكر في الأمر على هذا النحو:

  1. استخدام & يشبه النظر إلى ألبوم صور: يمكنك رؤية جميع الصور، لكن الألبوم يظل كما هو
  2. عدم استخدام & يشبه إخراج الصور منه: يمكنك استخدامها، لكن الألبوم سيكون فارغاً بعد ذلك

والآن هذا النمط:

for num in numbers.iter() {}

يشبه هذا:

for num in &numbers {}

وحلقة تكرار للتعديل (mutation loop):

for num in numbers.iter_mut() { 
    *num *= 2;
}

يمكن أيضًا كتابتها بهذه الطريقة:

for num in &mut numbers { 
    *num *= 2;
}

جرّب بنفسك

لا يتضمّن هذا الدرس تحدّيًا برمجيًا.

quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals