Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الاستعارة في الحلقة

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Rust على Coddy. الدرس 67 من 75.

في Rust، لكل قيمة مالك، وعندما تستخدم قيمة في loop، تحتاج Rust إلى معرفة ما إذا كنت تريد استعارتها (مجرد النظر إليها مؤقتًا) أو امتلاكها (استهلاكها).

هذا مهم لأنه إذا أخذ loop ownership بياناتك، فلن تتمكن بعد الآن من استخدام تلك data after انتهاء loop. إن فهم هذا التمييز هو المفتاح لكتابة الحلقات بشكل صحيح في Rust.

على سبيل المثال، ضع في اعتبارك البيانات التالية:

let numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let mut sum = 0;

الطريقة 1: النظر إلى البيانات (باستخدام &):

for number in &numbers {
    sum += number;
}
println!("I can use it here: {:?}", numbers);

الطريقة 2: Taking الـ data (من دون &):

for number in numbers {
    sum += number;
}
// println!("Can't use {:?} anymore!", numbers);
// هذا سيسبب خطأ

فكّر في الأمر بهذه الطريقة:

  1. استخدام & يشبه النظر إلى ألبوم صور: يمكنك رؤية جميع الصور، لكن الألبوم يبقى سليمًا
  2. عدم استخدام & يشبه إخراج الصور منه: يمكنك استخدامها، لكن الألبوم سيصبح فارغًا بعد ذلك

والآن هذا الأسلوب:

for num in numbers.iter() {}

يشبه هذا:

for num in &numbers {}

وحلقة تعديل:

for num in numbers.iter_mut() { 
    *num *= 2;
}

يمكن أيضًا كتابة Can بهذه الطريقة:

for num in &mut numbers { 
    *num *= 2;
}

جرّب بنفسك

لا يتضمّن هذا الدرس تحدّيًا برمجيًا.

quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Rust عبر الإنترنت