Menu
CoddyTech

الاستعارة في الحلقة

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Rust على Coddy. الدرس 67 من 75.

في Rust، لكل قيمة مالك، وعندما تستخدم قيمة في حلقة، تحتاج Rust إلى معرفة ما إذا كنت تريد استعارتها (أي النظر إليها مؤقتًا فقط) أم امتلاكها (أي استهلاكها).

هذا مهم لأنك إذا جعلت حلقة ما تتولى ملكية بياناتك، فلن تتمكن من استخدام تلك البيانات بعد انتهاء الحلقة. ويُعد فهم هذا الفرق مفتاحًا لكتابة الحلقات بشكل صحيح في Rust.

على سبيل المثال، انظر إلى البيانات التالية:

let numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let mut sum = 0;

الطريقة 1: الاطلاع على البيانات (باستخدام &):

for number in &numbers {
    sum += number;
}
println!("I can use it here: {:?}", numbers);

الطريقة 2: أخذ البيانات (من دون &):

for number in numbers {
    sum += number;
}
// println!("Can't use {:?} anymore!", numbers);
// سيؤدي هذا إلى حدوث خطأ

فكّر في الأمر بهذه الطريقة:

  1. استخدام & يشبه تصفّح ألبوم صور: يمكنك رؤية كل الصور، لكن الألبوم يبقى سليمًا
  2. عدم استخدام & يشبه إخراج الصور منه: يمكنك استخدامها، لكن الألبوم سيصبح فارغًا بعد ذلك

والآن هذا النمط:

for num in numbers.iter() {}

هل هو مشابه لهذا:

for num in &numbers {}

وحلقة لتعديل القيم، التي تتطلب التصريح عن المتجه باستخدام mut:

let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5];
for num in numbers.iter_mut() { 
    *num *= 2;
}

يمكن كتابته بهذه الطريقة أيضًا:

for num in &mut numbers { 
    *num *= 2;
}

جرّب بنفسك

لا يتضمّن هذا الدرس تحدّيًا برمجيًا.

quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Rust عبر الإنترنت