Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

قواعد التسمية

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Swift على Coddy — الدرس 9 من 86.

اصطلاحات التسمية هي مجموعة من الإرشادات التي يتبعها المطورون لجعل الكود الخاص بهم أكثر قابلية للقراءة والصيانة. غالباً ما يكون للغات البرمجة المختلفة اصطلاحات تسمية مختلفة. في لغة Swift، تُكتب المتغيرات والثوابت بأسلوب camelCase — حيث تبدأ الكلمة الأولى بحرف صغير، وتبدأ كل كلمة تالية بحرف كبير.

عند كتابة اسم متغير، كن وصفياً واستخدم كلمات ذات معنى.

على سبيل المثال:

// تسمية سيئة
let is_active = false // ليست بتنسيق camelCase (تنسيق snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true

// تسمية جيدة
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = true
challenge icon

التحدي

مبتدئ

اكتب كوداً يقوم بتهيئة الثوابت التالية باستخدام تسمية camelCase الصحيحة:

  • playerName بالقيمة "Alice"
  • playerAge بالقيمة 25
  • isGameOver بالقيمة false

تأكد من استخدام أسماء المتغيرات والقيم بالضبط. تذكر:

  • لغة Swift حساسة لحالة الأحرف! (playerNamePlayername)
  • يجب إحاطة القيم النصية (String) بعلامات اقتباس مزدوجة
  • القيم المنطقية (Boolean) تُكتب بأحرف صغيرة: true / false

ورقة مرجعية

في لغة Swift، تتبع المتغيرات والثوابت اصطلاح التسمية camelCase — حيث تبدأ الكلمة الأولى بحرف صغير، وتبدأ كل كلمة تالية بحرف كبير.

استخدم أسماءً وصفية وذات معنى لمتغيراتك وثوابتك:

// تسمية سيئة
let is_active = false // ليست camelCase (بل snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true

// تسمية جيدة
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = true

جرّب بنفسك

// اكتب الكود الخاص بك أدناه
let playerName = ?
let playerAge = ?
let isGameOver = ?

// لا تغير الأسطر أدناه
print("playerName = \(playerName)")
print("playerAge = \(playerAge)")
print("isGameOver = \(isGameOver)")
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات