Menu
CoddyTech

إدخال ReadLine

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Swift على Coddy. الدرس 33 من 86.

حتى الآن، استخدمت برامجك قيماً مكتوبة مباشرةً في الشيفرة. لجعل البرامج تفاعلية، تحتاج إلى قبول إدخال من المستخدم. في Swift، تقرأ الدالة readLine() سطراً من النص من الإدخال القياسي.

let input = readLine()
print(input)

هناك تفصيل مهم هنا: تُعيد readLine() قيمة String اختيارية (String?)، وليست قيمة String عادية. والسبب هو أنه قد لا يتبقى أي إدخال لقراءته، وفي هذه الحالة تُعيد readLine() القيمة nil. أما إذا كان السطر فارغًا، فتُعيد السلسلة الفارغة ""، وليس nil. ستحتاج إلى فك تغليفها بأمان قبل استخدام القيمة:

if let name = readLine() {
    print("Hello, \(name)!")
}

يضمن لك استخدام if let التعامل مع الإدخال فقط عندما تُرجع readLine() قيمةً بدلًا من nil. هذا النمط المتمثل في قراءة الإدخال وفكّ تغليفه بأمان ستستخدمه كثيرًا عند إنشاء برامج تفاعلية.

challenge icon

التحدي

سهل
اكتب دالة greetUser تأخذ name وتُعيد رسالة تحية مخصصة.

تحاكي الدالة ما ستفعله بعد فك تغليف الإدخال بأمان من readLine(). أعطها اسمًا، وأنشئ سلسلة تحية وأعِدها.

المعاملات:

  • name (String): اسم المستخدم

القيمة المُعادة: تحية بالتنسيق: Hello, [name]!

جرّب بنفسك

func greetUser(name: String) -> String {
    // اكتب الكود هنا
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: Playground لـ Swift