Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

إدخال ReadLine

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Swift على Coddy — الدرس 33 من 86.

حتى الآن، استخدمت برامجك قيماً ثابتة. ولجعل البرامج تفاعلية، تحتاج إلى قبول المدخلات من المستخدم. في لغة Swift، تقوم الدالة readLine() بقراءة سطر من النص من الإدخال القياسي.

let input = readLine()
print(input)

هناك تفصيل مهم هنا: readLine() تُرجع String اختيارية (String?)، وليس String عادية. وذلك لأن المدخلات قد تكون فارغة أو غير متوفرة. ستحتاج إلى فكها (unwrap) بأمان قبل استخدام القيمة:

if let name = readLine() {
    print("Hello, \(name)!")
}

يضمن استخدام if let أنك تعمل مع المدخلات فقط عندما تحتوي بالفعل على قيمة. هذا النمط من قراءة المدخلات وفك تغليفها بأمان هو شيء ستستخدمه بشكل متكرر عند بناء برامج تفاعلية.

challenge icon

التحدي

سهل

اكتب دالة greetUser تأخذ name وتعيد رسالة ترحيب مخصصة.

تحاكي هذه الدالة ما ستفعله بعد فك تغليف المدخلات بأمان من readLine(). بناءً على الاسم المعطى، قم بإنشاء وإعادة سلسلة نصية للترحيب.

المعاملات:

  • name (String): اسم المستخدم

القيمة المعادة: ترحيب بالتنسيق التالي: Hello, [name]!

ورقة مرجعية

لقراءة مدخلات المستخدم في Swift، استخدم الدالة readLine():

let input = readLine()

تعيد readLine() سلسلة نصية اختيارية (String?) لأن المدخلات قد تكون فارغة أو غير متوفرة. استخدم if let لفك الاختياري (unwrap) بأمان قبل استخدام القيمة:

if let name = readLine() {
    print("Hello, \(name)!")
}

جرّب بنفسك

func greetUser(name: String) -> String {
    // اكتب الكود هنا
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات