Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الأرقام

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Swift على Coddy. الدرس 6 من 86.

المتغيرات هي حاويات تحتوي على قيم البيانات. وتُستخدم لتخزين المعلومات ومعالجتها وعرضها داخل البرنامج.

باختصار، المتغيّر يشبه وحدة ذاكرة يمكننا الوصول إليها بكتابة اسم المتغيّر.

لكل متغير اسم فريد وقيمة يمكن أن تكون من أنواع مختلفة. Swift هي لغة آمنة من حيث النوع، وهذا يعني أنها صارمة بشأن أنواع القيم التي يمكن لمتغيراتك الاحتفاظ بها.

لتهيئة متغير أو ثابت، نستخدم التنسيق التالي:

let constantName = value
var variableName = value

لنلقِ نظرة على الأنواع المختلفة من الأعداد:

Int: عدد صحيح (عدد كامل)، مثل 1 أو -2.

Double: عدد عشري بفاصلة عائمة، مثل 1.32 أو 0.98.

على سبيل المثال:

لتهيئة ثابت من النوع Int بالاسم a والقيمة 3:

let a = 3

لتهيئة ثابت من النوع Double بالاسم b والقيمة 13.2:

let b = 13.2

ملاحظة: لا يمكن أن تبدأ أسماء المتغيرات برقم. استخدم camelCase لفصل الكلمات (مثلًا: playerName)، وليس المسافات أو الشرطات.

challenge icon

التحدي

مبتدئ

اكتب تعليمات برمجية تهيّئ ثابتًا باسم myVar بالقيمة 5.

  • استبدل ? بالقيمة الصحيحة
  • الأسطر التي تبدأ بـ // هي تعليقات. توضّح ما يجب فعله، لكنها لا تؤثر في تعليماتك البرمجية
  • غيّر السطر الذي يقول let myVar = ? فقط

جرّب بنفسك

// اكتب الكود الخاص بك أدناه
let myVar = ?

// لا تغيّر السطر أدناه
print("myVar = \(myVar)")
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: Playground لـ Swift