Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الأرقام

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Swift على Coddy — الدرس 6 من 86.

المتغيرات هي حاويات تحتفظ بقيم البيانات. تُستخدم لتخزين المعلومات ومعالجتها وعرضها داخل البرنامج.

باختصار، المتغير يشبه وحدة ذاكرة يمكننا الوصول إليها عن طريق كتابة اسم المتغير.

لكل متغير اسم فريد و قيمة يمكن أن تكون من أنواع مختلفة. سويفت (Swift) هي لغة آمنة النوع (type-safe)، مما يعني أنها صارمة بشأن أنواع القيم التي يمكن أن تحملها متغيراتك.

لتهيئة متغير أو ثابت، نستخدم التنسيق التالي:

let constantName = value
var variableName = value

دعونا نلقي نظرة على الأنواع المختلفة من الأرقام:

Int — عدد صحيح (رقم كامل)، مثل 1 أو -2.

Double — رقم بنقطة عائمة (عشري)، مثل 1.32 أو 0.98.

على سبيل المثال:

لتهيئة ثابت من النوع Int بالاسم a والقيمة 3:

let a = 3

لتهيئة ثابت من النوع Double بالاسم b والقيمة 13.2:

let b = 13.2

ملاحظة: لا يمكن أن تبدأ أسماء المتغيرات برقم. استخدم camelCase للفصل بين الكلمات (على سبيل المثال، playerName)، وليس المسافات أو الشرطات.

challenge icon

التحدي

مبتدئ

اكتب كوداً يقوم بتهيئة ثابت باسم myVar بالقيمة 5.

  • استبدل ? بالقيمة الصحيحة
  • الأسطر التي تبدأ بـ // هي تعليقات — تشرح ما يجب فعله ولكنها لا تؤثر على الكود الخاص بك
  • قم فقط بتغيير السطر الذي يقول let myVar = ?

ورقة مرجعية

المتغيرات هي حاويات تخزن قيم البيانات. استخدم let للثوابت و var للمتغيرات:

let constantName = value
var variableName = value

تمتلك Swift أنواعاً رقمية مختلفة:

Int — الأعداد الصحيحة مثل 1 أو -2

Double — الأعداد العشرية مثل 1.32 أو 0.98

أمثلة:

let a = 3      // Int
let b = 13.2   // Double

ملاحظة: لا يمكن أن تبدأ أسماء المتغيرات برقم. استخدم camelCase للأسماء المكونة من عدة كلمات (مثلاً playerName).

جرّب بنفسك

// اكتب الكود الخاص بك أدناه
let myVar = ?

// لا تغير السطر أدناه
print("myVar = \(myVar)")
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات