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Factory-Muster

Teil des Abschnitts Object Oriented Programming der Python-Journey von Coddy — Lektion 46 von 64.

Das Factory-Pattern erzeugt Objekte, ohne deren genaue Klasse anzugeben. Anstatt Konstruktoren direkt aufzurufen, verwenden Sie eine Factory-Methode, die entscheidet, welche Klasse instanziiert werden soll.

Hier sind einfache Produktklassen:

class Car:
    def __init__(self, brand):
        self.brand = brand
        self.type = "Car"
    
    def info(self):
        return f"{self.type}: {self.brand}"

class Bike:
    def __init__(self, brand):
        self.brand = brand
        self.type = "Bike"
    
    def info(self):
        return f"{self.type}: {self.brand}"

Erstellen Sie eine Factory-Klasse, um diese Objekte zu erzeugen:

class VehicleFactory:
    def create_vehicle(self, vehicle_type, brand):
        if vehicle_type == "car":
            return Car(brand)
        elif vehicle_type == "bike":
            return Bike(brand)
        else:
            raise ValueError(f"Unknown type: {vehicle_type}")

Verwenden Sie die Factory, anstatt Konstruktoren direkt aufzurufen:

factory = VehicleFactory()
my_car = factory.create_vehicle("car", "Toyota")
my_bike = factory.create_vehicle("bike", "Honda")

print(my_car.info())   # Auto: Toyota
print(my_bike.info())  # Motorrad: Honda

Machen Sie die Factory flexibler mit *args:

class FlexibleFactory:
    def create_vehicle(self, vehicle_type, *args):
        if vehicle_type == "car":
            return Car(args[0])  # Nur Marke
        elif vehicle_type == "truck":
            return Truck(args[0], args[1])  # Marke und Kapazität
        else:
            raise ValueError(f"Unknown type: {vehicle_type}")

class Truck:
    def __init__(self, brand, capacity):
        self.brand = brand
        self.capacity = capacity
        self.type = "Truck"
    
    def info(self):
        return f"{self.type}: {self.brand} ({self.capacity}t)"

Verwenden Sie die flexible Factory:

flexible = FlexibleFactory()
car = flexible.create_vehicle("car", "Ford")
truck = flexible.create_vehicle("truck", "Volvo", "20")

print(car.info())    # Auto: Ford
print(truck.info())  # LKW: Volvo (20t)

Ausgabe:

Car: Toyota
Bike: Honda
Car: Ford
Truck: Volvo (20t)

Kernpunkt: Das Factory Pattern ermöglicht es Ihnen, Objekte zu erstellen, ohne deren genaue Klasse zu kennen. Die Factory-Methode entscheidet basierend auf Parametern, welche Klasse instanziiert werden soll. Verwenden Sie *args, um Produkte mit unterschiedlichen Konstruktorparametern zu handhaben. Dies macht Ihren Code flexibler und einfacher um neue Produkttypen zu erweitern.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

In dieser Herausforderung implementieren Sie ein Shape-Factory-System unter Verwendung eines ordnungsgemäßen objektorientierten Designs mit Vererbung und Polymorphismus.

Vervollständigen Sie die Implementierung in den folgenden Dateien:

  • shape.py - Basisklasse Shape
  • circle.py - Circle-Implementierung
  • rectangle.py - Rectangle-Implementierung
  • triangle.py - Triangle-Implementierung
  • shapefactory.py - Factory-Klasse zum Erstellen von Formen

Jede Datei enthält detaillierte TODO-Kommentare, die Sie bei Ihrer Implementierung unterstützen. Befolgen Sie diese Kommentare sorgfältig, um sicherzustellen, dass Ihr Code alle Anforderungen erfüllt.

Spickzettel

Das Factory-Pattern (Fabrikmuster) erstellt Objekte, ohne deren genaue Klasse anzugeben. Anstatt Konstruktoren direkt aufzurufen, verwenden Sie eine Factory-Methode, die entscheidet, welche Klasse instanziiert werden soll.

Grundlegende Factory-Implementierung:

class VehicleFactory:
    def create_vehicle(self, vehicle_type, brand):
        if vehicle_type == "car":
            return Car(brand)
        elif vehicle_type == "bike":
            return Bike(brand)
        else:
            raise ValueError(f"Unknown type: {vehicle_type}")

# Verwendung
factory = VehicleFactory()
my_car = factory.create_vehicle("car", "Toyota")
my_bike = factory.create_vehicle("bike", "Honda")

Flexible Factory unter Verwendung von *args für verschiedene Konstruktorparameter:

class FlexibleFactory:
    def create_vehicle(self, vehicle_type, *args):
        if vehicle_type == "car":
            return Car(args[0])  # Nur Marke
        elif vehicle_type == "truck":
            return Truck(args[0], args[1])  # Marke und Kapazität
        else:
            raise ValueError(f"Unknown type: {vehicle_type}")

# Verwendung
flexible = FlexibleFactory()
car = flexible.create_vehicle("car", "Ford")
truck = flexible.create_vehicle("truck", "Volvo", "20")

Hauptvorteile: Das Factory-Pattern macht den Code flexibler und einfacher um neue Produkttypen erweiterbar, ohne den bestehenden Client-Code zu ändern.

Probier es selbst

from shapefactory import ShapeFactory
from shape import Shape
from circle import Circle
from rectangle import Rectangle
from triangle import Triangle
import sys

# Testfall-Executor
test_case = input()

factory = ShapeFactory()

if test_case == "circle_area":
    circle = factory.create_shape("circle", 5)
    print(f"{circle.area():.2f}")

elif test_case == "rectangle_perimeter":
    rectangle = factory.create_shape("rectangle", 4, 6)
    print(f"{rectangle.perimeter()}")

elif test_case == "triangle_perimeter":
    triangle = factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
    print(f"{triangle.perimeter()}")

elif test_case == "invalid_shape":
    try:
        factory.create_shape("hexagon", 6)
        print("No exception raised")
    except ValueError as e:
        print(str(e))

elif test_case == "case_insensitive":
    circle = factory.create_shape("CiRcLe", 3)
    print(f"{circle.area():.2f}")

elif test_case == "shape_inheritance":
    shapes = [
        factory.create_shape("circle", 2),
        factory.create_shape("rectangle", 2, 3),
        factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
    ]
    all_shapes = all(isinstance(shape, Shape) for shape in shapes)
    print(all_shapes)

elif test_case == "zero_radius_circle":
    circle = factory.create_shape("circle", 0)
    print(f"{circle.area():.2f} {circle.perimeter():.2f}")

elif test_case == "negative_dimensions":
    rectangle = factory.create_shape("rectangle", -2, -3)
    print(f"{rectangle.area()}")

elif test_case == "large_values":
    circle = factory.create_shape("circle", 1000000)
    print(f"{circle.area():.2e}")

elif test_case == "polymorphism_test":
    shapes = [
        factory.create_shape("circle", 2),
        factory.create_shape("rectangle", 3, 4),
        factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
    ]
    area_sum = sum(shape.area() for shape in shapes)
    perimeter_sum = sum(shape.perimeter() for shape in shapes)
    print(f"Area sum: {area_sum:.2f}, Perimeter sum: {perimeter_sum:.2f}")

elif test_case == "triangle_area":
    triangle = factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
    print(f"{triangle.area():.2f}")

elif test_case == "method_override":
    circle = factory.create_shape("circle", 2)
    rectangle = factory.create_shape("rectangle", 3, 4)
    triangle = factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
    
    # Methoden-Objekte abrufen, um Implementierungen zu vergleichen
    circle_area = Circle.area
    rectangle_area = Rectangle.area
    triangle_area = Triangle.area
    
    circle_perimeter = Circle.perimeter
    rectangle_perimeter = Rectangle.perimeter
    triangle_perimeter = Triangle.perimeter
    
    # Prüfen, ob alle Implementierungen eindeutig sind
    unique_areas = len({circle_area, rectangle_area, triangle_area}) == 3
    unique_perimeters = len({circle_perimeter, rectangle_perimeter, triangle_perimeter}) == 3
    
    if unique_areas and unique_perimeters:
        print("All shapes correctly override methods")
    else:
        print("Some shapes share method implementations")
quiz iconTeste dich selbst

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