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Befehlsmuster

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Python-Journey von Coddy. Lektion 49 von 64.

Das Command Pattern kapselt eine Anfrage als Objekt und ermöglicht es dir, Vorgänge in eine Warteschlange einzureihen, Anfragen zu protokollieren und eine Rückgängig-Funktion zu unterstützen. Es trennt das Objekt, das den Vorgang aufruft, von demjenigen, das ihn ausführt.

Hier sind einfache Befehlsklassen:

class Command:
    def execute(self):
        pass

class LightOnCommand(Command):
    def __init__(self, light):
        self.light = light
    
    def execute(self):
        self.light.turn_on()

class LightOffCommand(Command):
    def __init__(self, light):
        self.light = light
    
    def execute(self):
        self.light.turn_off()

Jeder Befehl kapselt eine bestimmte Operation in einem receiver-Objekt.

Erstelle den receiver, der die eigentliche Arbeit ausführt:

class Light:
    def turn_on(self):
        print("Light is on")
    
    def turn_off(self):
        print("Light is off")

Erstelle einen Aufrufer, der Befehle ausführt:

class RemoteControl:
    def __init__(self):
        self.command = None
    
    def set_command(self, command):
        self.command = command
    
    def press_button(self):
        self.command.execute()

Verwende das Befehlsmuster:

# Empfänger erstellen
light = Light()

# Befehle erstellen
light_on = LightOnCommand(light)
light_off = LightOffCommand(light)

# Aufrufer erstellen
remote = RemoteControl()

# Verschiedene Befehle ausführen
remote.set_command(light_on)
remote.press_button()

remote.set_command(light_off)
remote.press_button()

Füge Unterstützung für undo-Operationen hinzu:

class UndoableCommand(Command):
    def undo(self):
        pass

class LightOnCommand(UndoableCommand):
    def __init__(self, light):
        self.light = light
    
    def execute(self):
        self.light.turn_on()
    
    def undo(self):
        self.light.turn_off()

class SmartRemote:
    def __init__(self):
        self.last_command = None
    
    def execute_command(self, command):
        command.execute()
        self.last_command = command
    
    def undo(self):
        if self.last_command:
            self.last_command.undo()

smart_remote = SmartRemote()
smart_remote.execute_command(LightOnCommand(light))
smart_remote.undo()  # Schaltet das Licht aus

Ausgabe:

Light is on
Light is off
Light is on
Light is off

Wichtiger Punkt: Das Command Pattern verwandelt Anfragen in Objekte, die gespeichert, weitergereicht und später ausgeführt werden können. Der Aufrufer muss nicht wissen, wie die Operation ausgeführt wird – er ruft einfach execute() für das Befehlsobjekt auf. Dies ermöglicht Funktionen wie Rückgängigmachen/Wiederholen, das Einreihen von Operationen und das Protokollieren von Befehlen.

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Aufgabe

Einfach

In dieser Herausforderung implementierst du die grundlegende Command-Basisklasse in command.py: den wesentlichen Baustein des Command Patterns. Diese Übung konzentriert sich speziell auf Kapselung: Daten privat zu speichern und sie sicher über eine Property bereitzustellen.

Ändere nur command.py entsprechend den TODO-Kommentaren. Die TODO-Kommentare führen dich zu folgenden Aufgaben:

  • Den Befehlsnamen als privates Attribut (_name) speichern
  • Den Namen über eine schreibgeschützte Property (name) bereitstellen
  • Eine display_info()-Methode implementieren, die den Befehlsnamen ausgibt

Hinweis: Diese Herausforderung behandelt nur die grundlegende Command-Klasse: Der Aufrufer, der Empfänger und die Rückgängig-Funktion werden in späteren Lektionen eingeführt. Mit diesem Schritt legst du die Kapselungsgrundlage, auf der das vollständige Muster aufbaut.

Deine Implementierung wird von driver.py getestet, das Folgendes überprüft:

  • Grundlegende Funktionalität und Ausgabeformat
  • Sonderfälle (leere Eingaben, Sonderzeichen, lange Namen)
  • Schutz der schreibgeschützten Property (der Versuch, obj.name = ... zu setzen, sollte AttributeError auslösen)
  • Das Vorhandensein des privaten Attributs _name

Probier es selbst

# Importiere die Command-Klasse aus command.py
from command import Command

# Umfassender Testfall-Handler
test_case = input()

if test_case == "basic_test":
    obj = Command("Test Name")
    obj.display_info()
elif test_case == "validation_test":
    obj = Command("Validation Test")
    print(f"Name: {obj.name}")
elif test_case == "empty_name_test":
    obj = Command("")
    obj.display_info()
    print(f"Empty name handled: {'Yes' if obj.name == '' else 'No'}")
elif test_case == "property_access_test":
    obj = Command("Property Test")
    original_name = obj.name
    try:
        # Dies sollte fehlschlagen, da name eine schreibgeschützte Eigenschaft ist
        obj.name = "Modified Name"
        print("Property protection failed")
    except AttributeError:
        print("Property protected successfully")
    print(f"Name unchanged: {obj.name == original_name}")
elif test_case == "multiple_commands_test":
    commands = [
        Command("First Command"),
        Command("Second Command"),
        Command("Third Command")
    ]
    for cmd in commands:
        cmd.display_info()
elif test_case == "attribute_test":
    obj = Command("Attribute Test")
    has_private_name = hasattr(obj, "_name")
    print(f"Has _name attribute: {has_private_name}")
elif test_case == "special_chars_test":
    obj = Command("!@#$%^&*()_+{}[]|\\:;\"'<>,.?/")
    obj.display_info()
elif test_case == "long_name_test":
    long_name = "A" * 100
    obj = Command(long_name)
    obj.display_info()
    print(f"Name length: {len(obj.name)}")
quiz iconTeste dich selbst

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