Methodenüberschreibung erneut betrachtet
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Python-Journey von Coddy. Lektion 23 von 64.
Polymorphismus bedeutet „viele Formen“ und ermöglicht es Objekten verschiedener Klassen, unterschiedlich auf denselben Methodenaufruf zu reagieren. Methodenüberschreibung macht dies möglich.
Hier ist eine Basisklasse mit einer Methode:
class Animal:
def speak(self):
return "Animal makes a sound"Erstellen Sie Kindklassen, die dieselbe Methode überschreiben:
class Dog(Animal):
def speak(self):
return "Woof!"
class Cat(Animal):
def speak(self):
return "Meow!"
class Cow(Animal):
def speak(self):
return "Moo!"Jede Unterklasse stellt eine eigene Implementierung von speak() bereit.
Erstellen Sie eine Liste verschiedener Tiere:
animals = [Dog(), Cat(), Cow(), Animal()]Rufen Sie dieselbe Methode für alle Objekte auf:
for animal in animals:
print(animal.speak())Ausgabe:
Woof!
Meow!
Moo!
Animal makes a soundDas ist Polymorphismus in Aktion – derselbe Methodenaufruf verhält sich je nach dem tatsächlichen Typ des Objekts unterschiedlich.
Sie können Polymorphismus auch mit Funktionen verwenden:
def make_animal_speak(animal):
print(animal.speak())
dog = Dog()
cat = Cat()
make_animal_speak(dog) # Wuff!
make_animal_speak(cat) # Miau!Die Funktion muss nicht wissen, welche Art von Tier sie erhält – sie ruft einfach speak() auf und erhält das richtige Verhalten.
Kernpunkt: Polymorphismus ermöglicht es Ihnen, verschiedene Objekte über eine gemeinsame Schnittstelle auf die gleiche Weise zu behandeln. Methodenüberschreibung bietet verschiedene Implementierungen, während Polymorphismus es Ihnen ermöglicht, diese einheitlich aufzurufen. Dies macht den Code flexibler und einfacher zu erweitern.
Aufgabe
MittelIn dieser Herausforderung implementierst du ein Vererbungssystem für Fahrzeuge.
Du musst diese Dateien bearbeiten:
vehicle.py: Implementiere die BasisklasseVehiclemit Attributen für Marke und Modell sowie Methodencar.py: Erstelle die KlasseCar, die vonVehicleerbtmotorcycle.py: Erstelle die KlasseMotorcycle, die vonVehicleerbttruck.py: Erstelle die KlasseTruck, die vonVehicleerbt
Jede Datei enthält ausführliche TODO-Kommentare, die dich Schritt für Schritt durch die Implementierung führen. Achte auf die erforderlichen Importanweisungen zwischen den Dateien und befolge die Vererbungsbeziehungen. Die Datei driver.py enthält Testfälle, die überprüfen, ob deine Implementierung für alle Fahrzeugtypen korrekt funktioniert.
Probier es selbst
from vehicle import Vehicle
from car import Car
from motorcycle import Motorcycle
from truck import Truck
def vehicle_info(vehicle):
return f"{vehicle.make} {vehicle.model}: {vehicle.start()}, Efficiency: {vehicle.fuel_efficiency()} mpg"
# Test mit verschiedenen Fahrzeugen - DIESEN TESTCODE NICHT ÄNDERN
vehicles = [
Car("Toyota", "Camry"),
Motorcycle("Harley", "Davidson"),
Truck("Ford", "F-150"),
Vehicle("Generic", "Vehicle")
]
for v in vehicles:
print(vehicle_info(v))Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDer self-ParameterMethodenAttributeKonstruktormethode (__init__)Zusammenfassung – Einfacher Taschenrechner4Vererbung
Grundlegende VererbungDie super()-FunktionMethodenüberschreibungMehrfachvererbungMethodenauflösungsreihenfolgeWiederholung – Mitarbeiterhierarchie7Spezielle Methoden
Einführung in magische MethodenOperatorüberladungMagische Methoden für ContainerRückblick – Benutzerdefinierte Liste10Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterObserver-MusterStrategy-Muster13Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankensystemEntwicklung von SpielfigurenFahrzeugvermietungsservice2Dekoratoren
Einführung in DekoratorenProperty-DekoratorDekorator für statische MethodenDekorator für Klassenmethoden5Polymorphie
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Komposition vs. VererbungMixinsStatische Methoden und KlassenmethodenKlassen-DekoratorenKontextmanager3Klassenattribute
Instanz- vs. KlassenvariablenProperty-DecoratorsPrivate AttributeWiederholung – Bankkontoverwaltung6Kapselung
Öffentliche, geschützte, private MemberZugriffsmodifikatorenInformationsverbergungProperty-Decorators – FortgeschrittenWiederholung – System zur Verwaltung von Studentendaten12Projekt: Bibliotheksverwaltung
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