Nombres
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Swift de Coddy — leçon 6 sur 86.
Les variables sont des conteneurs qui contiennent des valeurs de données. Elles sont utilisées pour stocker, manipuler et afficher des informations au sein d'un programme.
En résumé, une variable est comme une unité de mémoire à laquelle nous pouvons accéder en tapant le nom de la variable.
Chaque variable possède un nom unique et une valeur qui peut être de différents types. Swift est un langage à typage sûr, ce qui signifie qu'il est strict quant aux types de valeurs que vos variables peuvent contenir.
Pour initialiser une variable ou une constante, nous utilisons le format suivant :
let constantName = value
var variableName = valueExaminons les différents types de nombres :
Int — un entier (nombre entier), tel que 1 ou -2.
Double — un nombre à virgule flottante (décimal), tel que 1.32 ou 0.98.
Par exemple :
Pour initialiser une constante de type Int avec le nom a et la valeur 3 :
let a = 3Pour initialiser une constante de type Double avec le nom b et la valeur 13.2 :
let b = 13.2Remarque : Les noms de variables ne peuvent pas commencer par un chiffre. Utilisez le camelCase pour séparer les mots (par ex., playerName), et non des espaces ou des traits d'union.
Défi
DébutantÉcrivez le code qui initialise une constante nommée myVar avec la valeur 5.
- Remplacez le
?par la valeur correcte - Les lignes commençant par
//sont des commentaires — elles expliquent ce qu'il faut faire mais n'affectent pas votre code - Modifiez uniquement la ligne qui indique
let myVar = ?
Aide-mémoire
Les variables sont des conteneurs qui contiennent des valeurs de données. Utilisez let pour les constantes et var pour les variables :
let constantName = value
var variableName = valueSwift possède différents types numériques :
Int — des nombres entiers comme 1 ou -2
Double — des nombres décimaux comme 1.32 ou 0.98
Exemples :
let a = 3 // Int
let b = 13.2 // DoubleRemarque : Les noms de variables ne peuvent pas commencer par un chiffre. Utilisez le camelCase pour les noms composés de plusieurs mots (par exemple, playerName).
Essayez vous-même
// Tapez votre code ci-dessous
let myVar = ?
// Ne modifiez pas la ligne ci-dessous
print("myVar = \(myVar)")Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur ModuloAffectation composéeRécapitulatif - Mathématiques simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/Sorties de base
Fonction PrintInterpolation de chaînesSaisie ReadLineConversion de typesRécapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou Faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourÉtiquettes d'argumentRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut13Itération sur les séquences
Itérer sur les élémentsLa méthode d'énumérationItérer sur les chaînes P1Itérer sur les chaînes P22Variables
Let vs VarAnnotations de typeNombresStringsBooléensConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz3Les Optionnels
Comprendre les optionnelsDéballage avec If LetL'instruction Guard LetOpérateur de fusion nilRécapitulatif - Déballage sécurisé6Prise de décision
L'instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleL'instruction SwitchSwitch avec des intervalles9Boucles
Boucle For-InBoucle WhileBoucle Repeat-WhileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleIntervalles dans les bouclesBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique