Annotations de type
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Swift de Coddy — leçon 5 sur 86.
Swift peut déterminer automatiquement le type d'une valeur. C'est ce qu'on appelle l'inférence de type :
let name = "Alice" // Swift en déduit qu'il s'agit d'un String
let age = 25 // Swift en déduit qu'il s'agit d'un Int
let price = 9.99 // Swift en déduit qu'il s'agit d'un DoubleMais vous pouvez également déclarer explicitement le type à l'aide d'une annotation de type. Vous écrivez deux-points après le nom, suivis du type :
let name: String = "Alice"
let age: Int = 25
let price: Double = 9.99
let isActive: Bool = trueLes annotations de type sont utiles quand :
- Vous voulez être particulièrement clair sur le type d'une valeur
- Vous déclarez une variable sans valeur initiale
var score: Int // Déclarée mais pas encore assignée
score = 100 // Assignée plus tardSans l'annotation de type, Swift ne saurait pas quel type score devrait être.
Défi
DébutantCréez quatre constantes avec des annotations de type explicites :
namede typeStringavec la valeur"Alice"agede typeIntavec la valeur30pricede typeDoubleavec la valeur9.99isOnlinede typeBoolavec la valeurtrue
Affichez les quatre valeurs sur des lignes distinctes.
Aide-mémoire
Swift peut déterminer automatiquement le type d'une valeur grâce à l'inférence de type :
let name = "Alice" // Swift infère String
let age = 25 // Swift infère Int
let price = 9.99 // Swift infère DoubleVous pouvez déclarer explicitement les types en utilisant des annotations de type avec deux-points après le nom de la variable :
let name: String = "Alice"
let age: Int = 25
let price: Double = 9.99
let isActive: Bool = trueLes annotations de type sont utiles lors de la déclaration d'une variable sans valeur initiale :
var score: Int // Déclarée mais non assignée
score = 100 // Assignée plus tardEssayez vous-même
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur ModuloAffectation composéeRécapitulatif - Mathématiques simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/Sorties de base
Fonction PrintInterpolation de chaînesSaisie ReadLineConversion de typesRécapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou Faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourÉtiquettes d'argumentRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut13Itération sur les séquences
Itérer sur les élémentsLa méthode d'énumérationItérer sur les chaînes P1Itérer sur les chaînes P22Variables
Let vs VarAnnotations de typeNombresStringsBooléensConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz3Les Optionnels
Comprendre les optionnelsDéballage avec If LetL'instruction Guard LetOpérateur de fusion nilRécapitulatif - Déballage sécurisé6Prise de décision
L'instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleL'instruction SwitchSwitch avec des intervalles9Boucles
Boucle For-InBoucle WhileBoucle Repeat-WhileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleIntervalles dans les bouclesBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique