Conventions de nommage
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Swift de Coddy — leçon 9 sur 86.
Les conventions de nommage sont un ensemble de directives que les développeurs suivent pour rendre leur code plus lisible et facile à maintenir. Les différents langages de programmation ont souvent des conventions de nommage différentes. En Swift, les variables et les constantes sont écrites en camelCase — le premier mot commence par une lettre minuscule, et chaque mot suivant commence par une lettre majuscule.
Lorsque vous écrivez un nom de variable, soyez descriptif et utilisez des mots significatifs.
Par exemple :
// Mauvais nommage
let is_active = false // pas en camelCase (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true
// Bon nommage
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = trueDéfi
DébutantÉcrivez le code qui initialise les constantes suivantes en utilisant un nommage camelCase approprié :
playerNameavec la valeur"Alice"playerAgeavec la valeur25isGameOveravec la valeurfalse
Assurez-vous d'utiliser les noms de variables et les valeurs exacts. Rappelez-vous :
- Swift est sensible à la casse ! (
playerName≠Playername)- Les valeurs de type String doivent être entourées de guillemets doubles
- Les valeurs booléennes sont en minuscules :
true/false
Aide-mémoire
En Swift, les variables et les constantes suivent la convention de nommage camelCase — le premier mot commence par une lettre minuscule, et chaque mot suivant commence par une lettre majuscule.
Utilisez des noms descriptifs et significatifs pour vos variables et constantes :
// Mauvais nommage
let is_active = false // pas en camelCase (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true
// Bon nommage
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = trueEssayez vous-même
// Tapez votre code ci-dessous
let playerName = ?
let playerAge = ?
let isGameOver = ?
// Ne modifiez pas les lignes ci-dessous
print("playerName = \(playerName)")
print("playerAge = \(playerAge)")
print("isGameOver = \(isGameOver)")Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur ModuloAffectation composéeRécapitulatif - Mathématiques simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/Sorties de base
Fonction PrintInterpolation de chaînesSaisie ReadLineConversion de typesRécapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou Faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourÉtiquettes d'argumentRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut13Itération sur les séquences
Itérer sur les élémentsLa méthode d'énumérationItérer sur les chaînes P1Itérer sur les chaînes P22Variables
Let vs VarAnnotations de typeNombresStringsBooléensConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz3Les Optionnels
Comprendre les optionnelsDéballage avec If LetL'instruction Guard LetOpérateur de fusion nilRécapitulatif - Déballage sécurisé6Prise de décision
L'instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleL'instruction SwitchSwitch avec des intervalles9Boucles
Boucle For-InBoucle WhileBoucle Repeat-WhileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleIntervalles dans les bouclesBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique