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Conventions de nommage

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Swift de Coddy — leçon 9 sur 86.

Les conventions de nommage sont un ensemble de directives que les développeurs suivent pour rendre leur code plus lisible et facile à maintenir. Les différents langages de programmation ont souvent des conventions de nommage différentes. En Swift, les variables et les constantes sont écrites en camelCase — le premier mot commence par une lettre minuscule, et chaque mot suivant commence par une lettre majuscule.

Lorsque vous écrivez un nom de variable, soyez descriptif et utilisez des mots significatifs.

Par exemple :

// Mauvais nommage
let is_active = false // pas en camelCase (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true

// Bon nommage
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = true
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Défi

Débutant

Écrivez le code qui initialise les constantes suivantes en utilisant un nommage camelCase approprié :

  • playerName avec la valeur "Alice"
  • playerAge avec la valeur 25
  • isGameOver avec la valeur false

Assurez-vous d'utiliser les noms de variables et les valeurs exacts. Rappelez-vous :

  • Swift est sensible à la casse ! (playerNamePlayername)
  • Les valeurs de type String doivent être entourées de guillemets doubles
  • Les valeurs booléennes sont en minuscules : true / false

Aide-mémoire

En Swift, les variables et les constantes suivent la convention de nommage camelCase — le premier mot commence par une lettre minuscule, et chaque mot suivant commence par une lettre majuscule.

Utilisez des noms descriptifs et significatifs pour vos variables et constantes :

// Mauvais nommage
let is_active = false // pas en camelCase (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true

// Bon nommage
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = true

Essayez vous-même

// Tapez votre code ci-dessous
let playerName = ?
let playerAge = ?
let isGameOver = ?

// Ne modifiez pas les lignes ci-dessous
print("playerName = \(playerName)")
print("playerAge = \(playerAge)")
print("isGameOver = \(isGameOver)")
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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