Let vs Var
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Swift de Coddy — leçon 4 sur 86.
En Swift, vous utilisez let et var pour stocker des valeurs.
var crée une variable — sa valeur peut être modifiée plus tard :
var score = 10
print(score) // 10
score = 20
print(score) // 20let crée une constante — sa valeur ne peut pas être modifiée une fois définie :
let name = "Alice"
print(name) // Alice
// name = "Bob" // Erreur ! Impossible d'assigner une valeur à une constante 'let'Quand utiliser lequel ?
- Utilisez
letpar défaut. Si une valeur n'a pas besoin de changer, faites-en une constante. - Utilisez
varuniquement lorsque vous savez que la valeur devra changer.
C'est une bonne pratique en Swift qui rend votre code plus sûr et plus facile à comprendre.
Défi
DébutantCréez une constante appelée language avec la valeur "Swift" et une variable appelée age avec la valeur 25. Affichez les deux valeurs sur des lignes séparées.
Aide-mémoire
Utilisez var pour créer une variable (la valeur peut être modifiée) :
var score = 10
score = 20 // OKUtilisez let pour créer une constante (la valeur ne peut pas être modifiée) :
let name = "Alice"
// name = "Bob" // Erreur !Bonne pratique : Utilisez let par défaut. N'utilisez var que lorsque la valeur doit changer.
Essayez vous-même
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur ModuloAffectation composéeRécapitulatif - Mathématiques simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/Sorties de base
Fonction PrintInterpolation de chaînesSaisie ReadLineConversion de typesRécapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou Faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourÉtiquettes d'argumentRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut13Itération sur les séquences
Itérer sur les élémentsLa méthode d'énumérationItérer sur les chaînes P1Itérer sur les chaînes P22Variables
Let vs VarAnnotations de typeNombresStringsBooléensConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz3Les Optionnels
Comprendre les optionnelsDéballage avec If LetL'instruction Guard LetOpérateur de fusion nilRécapitulatif - Déballage sécurisé6Prise de décision
L'instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleL'instruction SwitchSwitch avec des intervalles9Boucles
Boucle For-InBoucle WhileBoucle Repeat-WhileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleIntervalles dans les bouclesBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique