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Ajouter une dépense

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Swift de Coddy — leçon 79 sur 86.

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Défi

Facile

Dans la leçon précédente, vous avez créé une boucle de menu qui se termine lorsque l'utilisateur saisit "5". Maintenant, implémentez la fonctionnalité "Add expense" pour l'option "1".

Modifiez votre code pour gérer l'option "1" :

  1. Lorsque l'utilisateur saisit "1", affichez Enter expense amount:
  2. Lisez le montant de la dépense en utilisant readLine()
  3. Convertissez l'entrée en un Double et ajoutez-le au tableau expenses
  4. Affichez Expense added! après avoir ajouté la dépense avec succès
  5. Les options "2", "3", et "4" doivent toujours afficher Coming soon...
  6. L'option "5" doit toujours afficher Goodbye! et quitter

Comportement attendu :

  • Lorsque "1" est saisi, demandez le montant de la dépense, ajoutez-le au tableau et confirmez
  • Le menu continue de s'afficher après chaque action jusqu'à ce que "5" soit saisi

Exemple d'interaction :

1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
1
Enter expense amount:
25.50
Expense added!
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
1
Enter expense amount:
10.00
Expense added!
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
5
Goodbye!

Essayez vous-même

// Daily Expense Tracker - Menu Display

var expenses: [Double] = []

while true {
    // TODO: Write your code below to print the menu options
    // Each option should be on its own line with the format: "number. option text"
    print("1. Add expense")
    print("2. View all expenses")
    print("3. Show total and average")
    print("4. Clear all expenses")
    print("5. Exit")
    
    let choice = readLine()
    
    if choice == "5" {
        print("Goodbye!")
        break
    } else {
        print("Coming soon...")
    }
}

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