Strings
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Swift de Coddy — leçon 7 sur 86.
Un Caractère est un seul caractère (par exemple : 1, 6, %, b, p, ., T, etc.)
Le type String est un type spécial qui se compose de plusieurs Characters.
Pour initialiser une valeur de chaîne dans une variable, entourez-la de guillemets doubles :
let s1 = "This is a string"
let s2 = "This is also a string"Dans l'exemple ci-dessus, deux constantes de chaîne sont initialisées, nommées s1 et s2.
Remarque : Contrairement à Python, Swift utilise uniquement des guillemets doubles " pour les chaînes de caractères. Les guillemets simples ne sont pas valides pour les chaînes de caractères en Swift.
Interpolation de chaînes :
Swift possède une fonctionnalité puissante appelée interpolation de chaînes utilisant \(). Cela vous permet d'insérer des valeurs directement à l'intérieur d'une chaîne :
let name = "Alice"
let age = 25
print("My name is \(name) and I am \(age) years old.")
// Mon nom est Alice et j'ai 25 ans.Défi
DébutantStockez la chaîne I am learning to code with Coddy! dans une constante nommée coddy.
Assurez-vous de stocker la valeur exacte de la chaîne avec la casse correcte.
Aide-mémoire
Un Character est un caractère unique (par ex., 1, %, b, T).
Une String est un type composé de plusieurs caractères. Les chaînes de caractères doivent être entourées de guillemets doubles :
let s1 = "This is a string"
let s2 = "This is also a string"Remarque : Swift utilise uniquement des guillemets doubles " pour les chaînes de caractères. Les guillemets simples ne sont pas valides.
L'interpolation de chaîne vous permet d'insérer des valeurs directement à l'intérieur d'une chaîne en utilisant \() :
let name = "Alice"
let age = 25
print("My name is \(name) and I am \(age) years old.")
// Je m'appelle Alice et j'ai 25 ans.Essayez vous-même
// Écrivez votre code ci-dessous
let coddy = ?
// Ne modifiez pas la ligne ci-dessous
print("coddy = \"\(coddy)\"")Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur ModuloAffectation composéeRécapitulatif - Mathématiques simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/Sorties de base
Fonction PrintInterpolation de chaînesSaisie ReadLineConversion de typesRécapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou Faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourÉtiquettes d'argumentRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut13Itération sur les séquences
Itérer sur les élémentsLa méthode d'énumérationItérer sur les chaînes P1Itérer sur les chaînes P22Variables
Let vs VarAnnotations de typeNombresStringsBooléensConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz3Les Optionnels
Comprendre les optionnelsDéballage avec If LetL'instruction Guard LetOpérateur de fusion nilRécapitulatif - Déballage sécurisé6Prise de décision
L'instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleL'instruction SwitchSwitch avec des intervalles9Boucles
Boucle For-InBoucle WhileBoucle Repeat-WhileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleIntervalles dans les bouclesBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique