Quitter le programme
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Swift de Coddy — leçon 78 sur 86.
Défi
FacileDans la leçon précédente, vous avez affiché le menu du suivi des dépenses. Maintenant, ajoutez une boucle qui affiche continuellement le menu et lit la saisie de l'utilisateur jusqu'à ce que celui-ci choisisse de quitter.
Modifiez votre code pour :
- Créer un tableau vide
expensesde type[Double]pour stocker les dépenses - Utiliser une boucle
while truepour maintenir le programme en cours d'exécution - À l'intérieur de la boucle, afficher le menu (comme précédemment)
- Lire le choix de l'utilisateur en utilisant
readLine() - Si l'utilisateur saisit
"5", afficherGoodbye!et utiliserbreakpour quitter la boucle - Pour toute autre saisie, afficher
Coming soon...(nous implémenterons les autres options dans les leçons suivantes)
Comportement attendu :
- Le menu s'affiche de manière répétée jusqu'à ce que l'utilisateur saisisse
"5" - Lorsque
"5"est saisi, afficherGoodbye!et quitter la boucle - Pour les choix
"1","2","3", ou"4"(ou toute autre saisie), afficherComing soon...et afficher à nouveau le menu
Exemple d'interaction :
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
1
Coming soon...
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
5
Goodbye!Essayez vous-même
// Daily Expense Tracker - Menu Display
// TODO: Write your code below to print the menu options
// Each option should be on its own line with the format: "number. option text"
print("1. Add expense")
print("2. View all expenses")
print("3. Show total and average")
print("4. Clear all expenses")
print("5. Exit")Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur ModuloAffectation composéeRécapitulatif - Mathématiques simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/Sorties de base
Fonction PrintInterpolation de chaînesSaisie ReadLineConversion de typesRécapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou Faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourÉtiquettes d'argumentRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut13Itération sur les séquences
Itérer sur les élémentsLa méthode d'énumérationItérer sur les chaînes P1Itérer sur les chaînes P22Variables
Let vs VarAnnotations de typeNombresStringsBooléensConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz3Les Optionnels
Comprendre les optionnelsDéballage avec If LetL'instruction Guard LetOpérateur de fusion nilRécapitulatif - Déballage sécurisé6Prise de décision
L'instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleL'instruction SwitchSwitch avec des intervalles9Boucles
Boucle For-InBoucle WhileBoucle Repeat-WhileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleIntervalles dans les bouclesBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique12Bases des tableaux
Déclarer un tableauAccéder aux élémentsModifier des tableauxMéthodes de tableauxRécapitulatif - Liste de produitsRécapitulatif - Tableau inverséTuples15Suivi des dépenses quotidiennes
Présentation du projetQuitter le programme