bool והאופרטור ?:
חלק מהיחידה הוספת אינטראקטיביות במסלול ה-Flutter של Coddy. שיעור 17 מתוך 34.
יש ערכים שהם תמיד כן או לא: האם האור דולק, האם התיבה מסומנת. הטיפוס של Dart עבורם הוא bool, ושני הערכים שלו הם true ו־false:
bool _isOn = false;הסימן ! לפני ערך בוליאני הופך אותו, לכן _isOn = !_isOn; הופך true ל־false ו־false ל־true. המתודה _flip של המנורה כבר עושה זאת.
כדי להציג דבר אחד או דבר אחר בהתאם לערך בוליאני, השתמשו בביטוי תנאי ? :. קוראים אותו כשאלה: האם הוא דולק? אז זה, אחרת זה.
Text(_isOn ? 'On' : 'Off')
Icon(Icons.star, color: _isOn ? Colors.red : Colors.black)לפני ? מופיע משהו שערכו אמת או שקר. אחריו מופיע הערך במקרה של אמת, ואז : והערך במקרה של שקר. הוא פועל בכל מקום שבו מצפים לערך: טקסט, צבע או גודל.
אתגר
קללחיצה על הכפתור Switch הופכת את הערך של _isOn, אבל המנורה תמיד נראית כבויה. השתמשו ב־? : כך שכאשר _isOn הוא true, הטקסט יהיה The light is on והנורה תהיה Colors.amber, ובכל מקרה אחר הטקסט יהיה The light is off והנורה תהיה Colors.grey.
נסו בעצמכם
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _isOn = false;
void _flip() {
setState(() {
_isOn = !_isOn;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Lamp')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Icon(Icons.lightbulb, size: 96, color: Colors.grey),
const Text('The light is off'),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _flip, child: const Text('Switch')),
],
),
),
);
}
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה הוספת אינטראקטיביות
תרגלו בעצמכם: קומפיילר Flutter אונליין