החלטות עם if ו-else
חלק מהיחידה הוספת אינטראקטיביות במסלול ה-Flutter של Coddy. שיעור 18 מתוך 34.
if מריץ קוד רק כשמשהו נכון. else מריץ קוד אחר כשהוא לא נכון:
if (_count < 10) {
_count++;
} else {
print('Full');
}מה שמופיע בסוגריים הוא השוואה, שהיא ערך בוליאני: אמת או שקר.
a == b: a שווה ל־b (שני סימני שוויון; אחד משמש להצבת ערך במשתנה)a != b: a לא שווה ל־ba < bו־a > b: קטן מ־, גדול מ־a <= bו־a >= b: קטן או שווה ל־, גדול או שווה ל־
שימו לב לגבול: עם 8 כוסות, _glasses < 8 הוא שקר, אבל _glasses <= 8 עדיין אמת ומאפשר לכוס תשיעית לעבור.
בתוך המחלקה State, context זמין בכל מתודה, ולא רק ב־build, כך שגם מתודה יכולה להציג SnackBar.
אתגר
קלשמונה כוסות מים ביום מספיקות. שנה את _drink כך שהיא תוסיף כוס רק כל עוד יש פחות מ־8. אחרת, היא תציג SnackBar שאומר That is enough for today.
נסו בעצמכם
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _glasses = 0;
void _drink() {
setState(() {
_glasses++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('Glasses today: $_glasses', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _drink, child: const Text('Drink a glass')),
],
),
),
);
}
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה הוספת אינטראקטיביות
תרגלו בעצמכם: קומפיילר Flutter אונליין