מתודות של מערכים
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-GDScript של Coddy. שיעור 65 מתוך 92.
למערכים יש מתודות שמוסיפות ומסירות איברים. קוראים למתודה באמצעות נקודה אחרי המערך: party.append("mage").
append(value)מוסיפה איבר אחד לסוףinsert(index, value)מציבה ערך באינדקס ומזיזה את האיברים שאחריו מקום אחד ימינהpop_back()מסירה את האיבר האחרון ומחזירה אותוremove_at(index)מסירה את האיבר שבאינדקסerase(value)מסירה את האיבר הראשון ששווה לערך; אם אין כזה, לא קורה דברclear()מסירה את כל האיברים
var party := ["knight", "archer"]
party.append("mage")
party.insert(0, "healer")
print(party)["healer", "knight", "archer", "mage"]var last = party.pop_back()
print(last)
party.remove_at(1)
party.erase("archer")
print(party)mage
["healer"]append() תמיד מוסיפה איבר אחד. הוספת מערך מכניסה את המערך כולו כאיבר יחיד. כדי להוסיף כל איבר ממערך אחר, השתמשו ב־append_array():
var a := [1, 2]
a.append([3, 4])
print(a)
var b := [1, 2]
b.append_array([3, 4])
print(b)[1, 2, [3, 4]]
[1, 2, 3, 4]אתגר
קלהתוכנית קוראת שני פריטים מהקלט: new_item ו-used_item. שנה את inventory בסדר הזה:
- הוסף את
new_itemלסוף - הסר את
used_itemלפי הערך שלו (אם הוא לא נמצא במערך, שום דבר לא משתנה) - הכנס את
"map"בתחילת המערך, באינדקס0
שורות ה-print() כבר כתובות. עבור הקלטים bow ו-shield, הפלט הוא:
["map", "sword", "potion", "bow"]
4נסו בעצמכם
extends Node
func _ready():
var inventory := ["sword", "shield", "potion"]
var new_item := OS.read_string_from_stdin()
var used_item := OS.read_string_from_stdin()
# 1. הוסיפו את new_item לסוף
# 2. הסירו את used_item
# 3. הכניסו את "map" בהתחלה
print(inventory)
print(inventory.size())
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים חלק 1
אופרטורים אריתמטייםחלוקה שלמהאופרטור מודולוקיצורי דרך אריתמטייםסיכום – חשבון פשוטאופרטורי השוואהתרגלו בעצמכם: קומפיילר GDScript אונליין