Menu
CoddyTech

מספרים

חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-GDScript של Coddy. שיעור 5 מתוך 92.

משתנים מאחסנים נתונים בתוכנית שלך. לכל משתנה יש שם וערך, ומשתמשים בשם כדי לקבל את הערך בהמשך.

ב-GDScript, יוצרים משתנה באמצעות מילת המפתח var, ואחריה השם, סימן שוויון והערך:

var variable_name = value

ל-GDScript יש שני סוגי מספרים:

  • int: מספר שלם, כמו 3 או -15
  • float: מספר עם נקודה עשרונית, כמו 13.2 או 0.98

כאן coins מכיל את ערך ה־int 3, ו־speed מכיל את ערך ה־float 13.2:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

פעולה זו מדפיסה את 3 ואז את 13.2. הנקודה העשרונית קובעת את הטיפוס: 0.0 הוא float אף על פי שהערך שלו הוא אפס.

את מילת המפתח var כותבים פעם אחת, כשיוצרים את המשתנה. כדי לשנות את הערך מאוחר יותר, משייכים לו ערך בלי var: coins = 10.

הערה: שם משתנה לא יכול להתחיל בספרה. השתמש בקווים תחתונים כדי להפריד בין מילים, כמו ב־player_score.

challenge icon

אתגר

מתחילים

צרו שני משתנים מתחת להערה:

  • coins עם הערך int 25
  • speed עם הערך float 3.5

אל תשנו את שורות print(). כשהמשתנים שלכם נכונים, התוכנית מדפיסה:

coins = 25
speed = 3.5

נסו בעצמכם

extends Node

func _ready():
	# צרו למטה את המשתנים coins ו-speed
	
	# אל תשנו את השורות למטה
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה יסודות

תרגלו בעצמכם: קומפיילר GDScript אונליין