מספרים
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-GDScript של Coddy. שיעור 5 מתוך 92.
משתנים מאחסנים נתונים בתוכנית שלך. לכל משתנה יש שם וערך, ומשתמשים בשם כדי לקבל את הערך בהמשך.
ב-GDScript, יוצרים משתנה באמצעות מילת המפתח var, ואחריה השם, סימן שוויון והערך:
var variable_name = valueל-GDScript יש שני סוגי מספרים:
int: מספר שלם, כמו3או-15float: מספר עם נקודה עשרונית, כמו13.2או0.98
כאן coins מכיל את ערך ה־int 3, ו־speed מכיל את ערך ה־float 13.2:
var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)פעולה זו מדפיסה את 3 ואז את 13.2. הנקודה העשרונית קובעת את הטיפוס: 0.0 הוא float אף על פי שהערך שלו הוא אפס.
את מילת המפתח var כותבים פעם אחת, כשיוצרים את המשתנה. כדי לשנות את הערך מאוחר יותר, משייכים לו ערך בלי var: coins = 10.
הערה: שם משתנה לא יכול להתחיל בספרה. השתמש בקווים תחתונים כדי להפריד בין מילים, כמו ב־player_score.
אתגר
מתחיליםצרו שני משתנים מתחת להערה:
coinsעם הערךint25speedעם הערךfloat3.5
אל תשנו את שורות print(). כשהמשתנים שלכם נכונים, התוכנית מדפיסה:
coins = 25
speed = 3.5נסו בעצמכם
extends Node
func _ready():
# צרו למטה את המשתנים coins ו-speed
# אל תשנו את השורות למטה
print("coins = ", coins)
print("speed = ", speed)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים חלק 1
אופרטורים אריתמטייםחלוקה שלמהאופרטור מודולוקיצורי דרך אריתמטייםסיכום – חשבון פשוטאופרטורי השוואהתרגלו בעצמכם: קומפיילר GDScript אונליין