שינוי מילונים
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-GDScript של Coddy. שיעור 79 מתוך 92.
כדי לשנות ערך, יש לבצע השמה למפתח שלו באמצעות סוגריים מרובעים. אם המפתח חדש, הזוג נוסף בסוף המילון:
var player := {"name": "Mia", "hp": 100}
player["hp"] = 80 # מעדכן את הערך של "hp"
player["level"] = 2 # מוסיף זוג חדש
print(player)הפלט הוא:
{ "name": "Mia", "hp": 80, "level": 2 }אפשר גם לעדכן ערך מהערך הקודם שלו, כמו של משתנה:
player["level"] += 1 # level הוא כעת 3כדי להסיר זוג, יש לקרוא ל־erase() עם המפתח שלו. הפונקציה מחזירה true כשהמפתח הוסר ו־false כשהמפתח לא היה שם. מפתח חסר אינו שגיאה:
print(player.erase("hp")) # true
print(player.erase("hp")) # false
print(player) # { "name": "Mia", "level": 3 }erase() לא מחזירה את הערך שהוסר. אם אתה זקוק לו, קרא אותו לפני שתמחק את המפתח.
אתגר
קלהתוכנית קוראת ארבע שורות קלט:
- שם של שחקן
- רמת התחלה (מספר שלם)
- רמה חדשה (מספר שלם)
- זוג חדש הכתוב בתבנית
key:value, למשלguild:Falcons
המילון player כבר נוצר עם "name" ועם "level". לאחר מכן:
- עדכנו את
"level"עם הרמה החדשה - פצלו את הקלט הרביעי לפי
:והוסיפו את הזוג הזה למילון (השאירו את הערך כטקסט) - שמרו את הערך של
"name"במשתנה, ואז מחקו את המפתח"name"
הדפיסו את השם השמור בשורה הראשונה ואת המילון בשורה השנייה. עבור הקלטים Mia, 4, 5 ו-guild:Falcons, הפלט הוא:
Mia
{ "level": 5, "guild": "Falcons" }נסו בעצמכם
extends Node
func _ready():
var player_name := OS.read_string_from_stdin()
var level := int(OS.read_string_from_stdin())
var new_level := int(OS.read_string_from_stdin())
var pair := OS.read_string_from_stdin()
var player := {"name": player_name, "level": level}
# 1. עדכנו את הרמה
# 2. הוסיפו את הזוג מהקלט הרביעי
# 3. שמרו את השם, ואז מחקו אותו
# 4. הדפיסו את השם השמור ואת המילון
pass
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים חלק 1
אופרטורים אריתמטייםחלוקה שלמהאופרטור מודולוקיצורי דרך אריתמטייםסיכום – חשבון פשוטאופרטורי השוואהתרגלו בעצמכם: קומפיילר GDScript אונליין