חלקיק
חלק מהיחידה צליל ותחושת משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 8 מתוך 23.
ניצוצות, אבק, עשן וקונפטי מורכבים מחלקיקים: הרבה דברים זעירים שעפים החוצה, חיים זמן קצר ונעלמים. חלקיק צריך רק כמה מספרים: איפה הוא נמצא, כמה רחוק הוא זז בכל פריים וכמה פריימים נותרו לו לחיות. מילון מכיל אותם:
{"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30}vx ו-vy הם המהירות שלו: 2 פיקסלים ימינה ו-3 למעלה בכל פריים. שמרו כל חלקיק ברשימה אחת, ובכל פריים הזיזו את כולם והפחיתו פריים אחד מחייהם:
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1ציירו כל חלקיק כל עוד נותרו לו יותר מ-0 פריימים לחיות, כעיגול קטן:
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)לחלקיק אין תמונה ואין מחלקה. הוא צורך מעט משאבים, ולכן משחק יכול להכיל מאות חלקיקים בו-זמנית.
אתגר
קלגרום לפולט האפור שבמרכז לירות ניצוץ:
- בעת לחיצה על Space, הוסף את
{"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30}אלparticles. - בכל פריים, הזז כל חלקיק לפי
vxו-vyשלו, והפחת 1 מה-lifeשלו. - צייר כל חלקיק שהחיים שלו מעל 0 כעיגול כתום בצבע
(255, 160, 60)וברדיוס 3.
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Sparks")
clock = pygame.time.Clock()
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (120, 120, 140), (240, 180), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה צליל ותחושת משחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין