Menu
CoddyTech

קפיצה בעת איסוף

חלק מהיחידה צליל ותחושת משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 18 מתוך 23.

כשאוספים אבן חן, הניקוד עולה באחת, אבל העין שלך נעוצה באבן החן, לא בפינה. קפיצה קצרה מושכת את העין אל המונה: הסמל קופץ וגדל, ואז מתכווץ בחזרה לגודלו.

שומרים מקדם גודל, 1.0 לגודל רגיל. איסוף קובע אותו ל־1.6; בכל פריים הוא חוזר בהדרגה לכיוון 1, באותה שורה כמו קודם:

pop = 1.6         # כשאוספים אבן חן

pop += (1 - pop) * 0.2    # בכל פריים

בזמן הציור, מקדם הגודל קובע את הגודל. יוצרים את ה־Rect בגודל הזה ואז ממקמים את המרכז שלו, כך שהסמל גדל סביב האמצע שלו ולא מהפינה:

size = int(20 * pop)
icon = pygame.Rect(0, 0, size, size)
icon.center = (30, 30)

הקפיצה מיידית והחזרה הדרגתית. כך נוצרת תחושה של קפיצה: מקדם של 0.2 מחזיר אותו בתוך כרבע שנייה.

עבור תמונה, משנים את הגודל שלה באמצעות pygame.transform.scale_by(image, pop) וממרכזים את ה־Rect שלה באותו אופן.

challenge icon

אתגר

קל

לחץ על אבן החן הסגולה כדי לאסוף אותה. גרום לסמל הזהוב לקפוץ:

  1. הגדר pop = 1.0 לפני הלולאה.
  2. הגדר pop = 1.6 כשאוספים אבן חן.
  3. בכל פריים, החזר אותה בהדרגה: pop += (1 - pop) * 0.2.
  4. צייר את הסמל ברוחב ובגובה של int(20 * pop) פיקסלים, כשהוא עדיין ממורכז ב־(30, 30).

נסו בעצמכם

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Picker")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

coin_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/coin.ogg")
gem = pygame.Rect(300, 200, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and gem.collidepoint(event.pos):
            score += 1
            coin_sound.play()
            gem.topleft = (random.randint(80, 420), random.randint(90, 300))

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (170, 90, 230), gem)
    icon = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
    icon.center = (30, 30)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 200, 60), icon)
    label = font.render(f"x {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (52, 20))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה צליל ותחושת משחק

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין