הבזק וספירה כלפי מעלה
חלק מהיחידה צליל ותחושת משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 23 מתוך 23.
עוד שני ליטושים אחרונים. כשהשחקן מאבד חיים, כל המסך מהבהב באדום לרגע, כך שאי אפשר לפספס את האובדן. כשהניקוד עולה, המספר נספר כלפי מעלה במקום לקפוץ.
ההבזק האדום הוא משטח בגודל החלון, שממלאים באדום והופכים לשקוף למחצה באמצעות set_alpha(), מערך של 0 (בלתי נראה) עד 255 (אטום). יוצרים אותו פעם אחת, לפני הלולאה:
red = pygame.Surface((640, 480))
red.fill((255, 0, 0))
red.set_alpha(90)אובדן חיים מגדיר את flash = 12. בכל פריים הערך קטן באחד, וכל עוד הוא גדול מ-0 המשחק מציג את red מעל העולם, לפני הטקסט.
עבור הניקוד, שומרים מספר שני, shown_score, ומקרבים אותו בהדרגה לניקוד האמיתי בכל פריים:
shown_score += (score - shown_score) * 0.2מציגים את round(shown_score). המשחק עדיין קובע הכול לפי score; רק התצוגה משתנה בהדרגה. זה הכלל לכל הליטושים בפרק הזה: הם משנים את מה שהשחקן רואה ושומע, ולעולם לא את הכללים.
אתגר
בינוני- לפני הלולאה:
flash = 0, משטח אדום עם אלפא 90, ו-shown_score = 0. - הגדירו
flash = 12בשני המקומות שבהם מאבדים חיים. - ליד
explosions.update(): הפחיתו אתflashב-1 כל עוד הוא גדול מ-0, והקריבו אתshown_scoreאלscoreבצעדים של 0.2. - אחרי ציור העולם, ציירו את
redבמיקום(0, 0)כל עודflashגדול מ-0. - הציגו
Score: {round(shown_score)}במקום הניקוד.
נסו בעצמכם
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())
laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/laser.ogg")
laser_sound.set_volume(0.4)
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/explosion.ogg")
hit_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/hit.ogg")
WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)]
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)
def burst(center):
for i in range(16):
particles.append({
"x": center[0],
"y": center[1],
"vx": random.uniform(-4, 4),
"vy": random.uniform(-4, 4),
"life": random.randint(15, 30),
})
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
world = pygame.Surface((640, 480))
particles = []
shake = 0
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
wave = 0
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
play_music("assets/music/level.ogg")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and wave < len(WAVES):
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
laser_sound.play()
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
lives -= 1
hit_sound.play()
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10
explosion_sound.play()
burst(enemy.rect.center)
shake = min(shake + 6, 15)
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in crashes:
lives -= 1
hit_sound.play()
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
burst(enemy.rect.center)
shake = 15
if not enemies:
wave += 1
if wave < len(WAVES):
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)
else:
play_music("assets/music/win.ogg", 0)
if lives <= 0:
play_music("assets/music/lose.ogg", 0)
explosions.update()
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]
world.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(world)
lasers.draw(world)
world.blit(player.image, player.rect)
explosions.draw(world)
for p in particles:
pygame.draw.circle(world, (255, 170, 60), (p["x"], p["y"]), p["life"] // 10 + 1)
offset = (0, 0)
if shake > 0:
amount = shake // 3
offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
shake -= 1
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(world, offset)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if wave < len(WAVES):
wave_text = font.render(f"Wave {wave + 1}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(320, 10)))
if lives <= 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
elif wave == len(WAVES):
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה צליל ותחושת משחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין