השהיית המוזיקה
חלק מהיחידה צליל ותחושת משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 7 מתוך 23.
כשהמשחק נעצר, המוזיקה צריכה להיעצר יחד איתו ולהמשיך מאותה נקודה כשהמשחק מתחדש. לנגן המוזיקה יש שתי קריאות לשם כך:
pygame.mixer.music.pause()
pygame.mixer.music.unpause()pause() משאירה את הרצועה במקומה. unpause() ממשיכה משם. אל תשתמשו ב־stop() וב־play() לשם כך: play() מתחילה את הרצועה מחדש מההתחלה, והשחקן שומע בכל פעם את התיבות הראשונות כשהוא משהה את המשחק.
קראו להן ברגע שההשהיה משתנה, במקום שבו P משנה את הערך של paused:
paused = not paused
if paused:
pygame.mixer.music.pause()
else:
pygame.mixer.music.unpause()אפקטים קוליים שמתנגנים כשאתם משהים את המשחק מסתיימים מעצמם; הם קצרים. משחק מושהה אינו מתחיל אפקטים קוליים חדשים, כי הקוד שמפעיל אותם לא רץ.
אתגר
בינונילחיצה על P משהה את המשחק ומציגה את ההודעה Paused. גרמו למוזיקה להתאים למצב:
- כשלוחצים על P כדי להשהות, קראו ל־
pygame.mixer.music.pause(). - כשלוחצים על P כדי להמשיך, קראו ל־
pygame.mixer.music.unpause().
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)
play_music("assets/music/theme.ogg")
player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_p:
if state == "play":
paused = not paused
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
if state == "menu":
state = "play"
play_music("assets/music/level.ogg")
player.topleft = (40, 160)
elif state in ("win", "lose"):
state = "menu"
play_music("assets/music/theme.ogg")
if state == "play" and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(goal):
state = "win"
play_music("assets/music/win.ogg", 0)
elif player.colliderect(lava):
state = "lose"
play_music("assets/music/lose.ogg", 0)
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
if state == "win":
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif state == "lose":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה צליל ותחושת משחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין