Seni
Pelajaran 18 dari 25 dalam kursus Tantangan Pemrograman: Volume 2 di Coddy.
Menggunakan simbol @, %, dan . . Kamu diberi tugas untuk membuat sebuah lukisan. Panjang dan lebar lukisan akan diberikan sebagai bilangan bulat, lalu kamu harus menggambar pola yang diberikan.
%@@@@@%
%.....%
%.....%
%.....%
%.....%
%.....%
%@@@@@%Tantangan
MudahTulis program yang membaca panjang dan lebar lukisan sebagai bilangan asli dari input standar. Sebagai hasilnya, keluarkan pola lukisan yang diinginkan.
Input
7
Output
%@@@@@%
%.....%
%.....%
%.....%
%.....%
%.....%
%@@@@@%Coba sendiri
#include <stdio.h>
int main() {
// Tulis kodemu di sini
return 0;
}Semua pelajaran di Tantangan Pemrograman: Volume 2
1Pengenalan Kursus
Pengenalan3Kesulitan Menengah
AngkaPosisiEnkripsiTabel PerkalianPalindrom Kecil dan BesarBingoPembagi TerbesarSeniLatihan sendiri: Compiler C online