Level dari Teks
Pelajaran 11 dari 19 dalam kursus Game Unity: Brick Breaker di Coddy.
Game dengan beberapa level memerlukan cara untuk menuliskannya. Teks adalah cara termudah: satu karakter untuk setiap bata, satu string untuk setiap baris. Di sini, digit adalah bata yang memerlukan sebanyak itu kali pukulan, titik adalah celah, dan baris-baris level disimpan dalam satu string yang dipisahkan dengan /, sehingga levels pada scene menyimpan tiga tata letak dan yang pertama adalah dinding hari ini.
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1" dan "22"
char c = rows[1][0]; // '2'Karakter digit bukanlah angkanya: '3' adalah char dengan kode 51. Kode digit berurutan, jadi dengan mengurangi '0', kamu mendapatkan angkanya: '3' - '0' adalah int 3. Setiap baris dipusatkan berdasarkan panjangnya sendiri, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.
Tantangan
SedangBuat dinding dari teks, seperti 3.3.3/22222.
- Di
GameManager, hapus rows, columns, dan rowHits. Tambahkanpublic string[] levels;danint level; - Ganti BuildWall() dengan
BuildLevel(int index): simpan index di level, pisahkanlevels[index]pada'/', lalu buat bata yang posisinya di tengah untuk setiap digitcdenganSetHits(c - '0'); titik menandakan celah. Start()memanggilBuildLevel(0).
Tekan tombol “Main”: dindingnya tetap sama, sekarang dibuat dari teks level pertama. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Semua pelajaran di Game Unity: Brick Breaker
Latihan sendiri: Playground Unity