Menu
CoddyTech

Level dari Teks

Pelajaran 11 dari 19 dalam kursus Game Unity: Brick Breaker di Coddy.

Game dengan beberapa level memerlukan cara untuk menuliskannya. Teks adalah cara termudah: satu karakter untuk setiap bata, satu string untuk setiap baris. Di sini, digit adalah bata yang memerlukan sebanyak itu kali pukulan, titik adalah celah, dan baris-baris level disimpan dalam satu string yang dipisahkan dengan /, sehingga levels pada scene menyimpan tiga tata letak dan yang pertama adalah dinding hari ini.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1" dan "22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

Karakter digit bukanlah angkanya: '3' adalah char dengan kode 51. Kode digit berurutan, jadi dengan mengurangi '0', kamu mendapatkan angkanya: '3' - '0' adalah int 3. Setiap baris dipusatkan berdasarkan panjangnya sendiri, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Buat dinding dari teks, seperti 3.3.3/22222.

  1. Di GameManager, hapus rows, columns, dan rowHits. Tambahkan public string[] levels; dan int level;
  2. Ganti BuildWall() dengan BuildLevel(int index): simpan index di level, pisahkan levels[index] pada '/', lalu buat bata yang posisinya di tengah untuk setiap digit c dengan SetHits(c - '0'); titik menandakan celah.
  3. Start() memanggil BuildLevel(0).

Tekan tombol “Main”: dindingnya tetap sama, sekarang dibuat dari teks level pertama. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

Semua pelajaran di Game Unity: Brick Breaker

Latihan sendiri: Playground Unity