Pelajari Keterampilan
Pelajaran 5 dari 8 dalam kursus Class User: Proyek OOP di Coddy.
Tantangan
MudahDalam class pengguna ini, kamu juga menyimpan keterampilan yang dipelajari pengguna beserta tingkat kemahirannya dalam setiap keterampilan (seperti di Coddy!).
Tambahkan method bernama learn yang menerima keterampilan (sebuah string) dan menaikkan tingkat kemahiran pengguna dalam keterampilan tersebut sebanyak satu.
Kamu memerlukan semacam struktur data untuk mengelola semua keterampilan dan tingkat kemahiran pengguna (array, list, map, dan sebagainya).
Coba sendiri
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "user.h"
int main() {
User u;
User_init(&u, "", "");
char line[1024];
while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
char* cmd = strtok(line, " \t");
if (!cmd) continue;
if (strcmp(cmd, "new") == 0) {
char* un = strtok(NULL, " \t");
char* em = strtok(NULL, " \t");
User_init(&u, un ? un : "", em ? em : "");
}
if (strcmp(cmd, "username") == 0) { printf("%s\n", u.username); }
if (strcmp(cmd, "email") == 0) { printf("%s\n", u.email); }
if (strcmp(cmd, "setLocation") == 0) { char* v = strtok(NULL, " \t"); if (v) User_setLocation(&u, v); }
if (strcmp(cmd, "getLocation") == 0) { printf("%s\n", User_getLocation(&u)); }
if (strcmp(cmd, "info") == 0) { User_info(&u); }
if (strcmp(cmd, "learn") == 0) { char* v = strtok(NULL, " \t"); if (v) User_learn(&u, v); }
if (strcmp(cmd, "dumpSkills") == 0) {
int idx[USER_MAX_SKILLS]; int n = u.skillCount;
for (int i = 0; i < n; i++) idx[i] = i;
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++) {
if (strcmp(u.skills[idx[j]].name, u.skills[idx[j+1]].name) > 0) {
int t = idx[j]; idx[j] = idx[j+1]; idx[j+1] = t;
}
}
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%s: %d\n", u.skills[idx[i]].name, u.skills[idx[i]].level);
}
}
}
return 0;
}
Semua pelajaran di Class User: Proyek OOP
Latihan sendiri: Compiler C online