Menu
CoddyTech

Pengantar OOP dalam C++

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Object dalam perjalanan C++ di Coddy. Pelajaran 5 dari 104.

Pemrograman berorientasi object mengatur kode ke dalam class yang menggabungkan data dan perilaku.

class sederhana dengan anggota publik

class Dog {
public:
    std::string name;
    int age;
    
    std::string bark() {
        return name + " says Woof!";
    }
};

Membuat dan menggunakan object

Dog dog;
dog.name = "Buddy";
dog.age = 3;

std::cout << dog.bark() << std::endl;

Keluaran:

Buddy says Woof!

Class menentukan strukturnya: data apa yang disimpan dan tindakan apa yang dapat dilakukannya. Object adalah instance tertentu yang kamu buat dan gunakan. Member di bawah public: dapat diakses dari mana saja.

Dalam sebuah proyek, class biasanya berada di file header (Dog.h) yang hanya mendeklarasikan method-nya, sedangkan isi method tersebut berada di file .cpp. Di sana, nama setiap method ditulis dengan nama class dan :: (operator resolusi lingkup) di depannya:

// Dog.h
#include <string>

class Dog {
public:
    std::string name;
    std::string bark();   // hanya deklarasi
};

// Dog.cpp
#include "Dog.h"

std::string Dog::bark() {
    return name + " says Woof!";
}
challenge icon

Tantangan

Mudah

Buat class Dog dengan anggota dan method publik:

  • Anggota publik: name (string) dan age (int)
  • bark(): mengembalikan "<name> says Woof!"
  • info(): mengembalikan "<name> is <age> years old"

Coba sendiri

#include <iostream>
#include "Dog.h"

int main() {
    std::string name;
    int age;
    std::getline(std::cin, name);
    std::cin >> age;
    
    Dog dog;
    dog.name = name;
    dog.age = age;
    
    std::cout << dog.bark() << std::endl;
    std::cout << dog.info() << std::endl;
    return 0;
}
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Object

Latihan sendiri: Compiler C++ online