Menu
CoddyTech

Enum dalam Pernyataan 'switch'

Termasuk bagian Logika dan Alur dalam perjalanan Dart di Coddy. Pelajaran 61 dari 65.

Salah satu penggunaan enum yang paling ampuh adalah menggunakannya bersama pernyataan switch. Saat kamu menggabungkan enum dengan pernyataan switch, kamu membuat kode yang lebih aman dan lebih mudah dipelihara.

Berikut cara menggunakan enum dalam pernyataan switch:

enum Status {
  pending,
  running,
  completed
}

Status currentStatus = Status.pending;

switch (currentStatus) {
  case Status.pending:
    print('Task is waiting to start');
    break;
  case Status.running:
    print('Task is currently in progress');
    break;
  case Status.completed:
    print('Task has been finished');
    break;
}

Keunggulan menggunakan enum dengan pernyataan switch adalah Dart dapat memverifikasi bahwa kamu sudah menangani semua nilai enum yang mungkin. Jika kamu lupa menyertakan case untuk salah satu nilai enum, Dart akan memberi peringatan sehingga membantu mencegah bug dalam kodemu.

Pendekatan ini jauh lebih aman daripada menggunakan string atau angka dalam pernyataan switch, karena salah ketik dapat menyebabkan perilaku yang tidak terduga. Dengan enum, kamu mendapatkan pemeriksaan saat kompilasi yang memastikan kodemu menangani setiap kemungkinan skenario.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Buat program yang mengelola status karakter game menggunakan enum dan pernyataan switch. Tugasmu adalah:

  1. Definisikan enum bernama CharacterState dengan nilai-nilai berikut: idle, walking, running, jumping, dan attacking
  2. Buat variabel bernama currentState dengan tipe CharacterState dan tetapkan nilai CharacterState.idle padanya
  3. Buat fungsi bernama getStateMessage yang menerima parameter CharacterState dan mengembalikan pesan string berdasarkan status menggunakan pernyataan switch:
    • Untuk CharacterState.idle: kembalikan "Character is standing still"
    • Untuk CharacterState.walking: kembalikan "Character is moving slowly"
    • Untuk CharacterState.running: kembalikan "Character is moving quickly"
    • Untuk CharacterState.jumping: kembalikan "Character is in the air"
    • Untuk CharacterState.attacking: kembalikan "Character is fighting"
  4. Cetak pesan status awal menggunakan fungsi dengan format yang persis sama: Initial state: Character is standing still
  5. Ubah currentState menjadi CharacterState.walking
  6. Cetak pesan status yang diperbarui dengan format yang persis sama: Updated state: Character is moving slowly
  7. Ubah currentState menjadi CharacterState.attacking
  8. Cetak pesan status akhir dengan format yang persis sama: Final state: Character is fighting

Programmu harus menunjukkan penggunaan enum dan pernyataan switch yang tepat, serta memperlihatkan bagaimana kombinasi ini menyediakan pengelolaan status yang aman terhadap tipe. Pernyataan switch harus menangani semua nilai enum dan mengembalikan pesan yang sesuai untuk setiap status karakter. Pastikan kamu mengikuti konvensi penamaan Dart dan menggunakan pesan string yang ditentukan persis seperti di atas.

Coba sendiri

import 'dart:io';

// TODO: Definisikan enum CharacterState di sini

// TODO: Buat fungsi getStateMessage di sini

void main() {
  // TODO: Tulis kodemu di bawah ini
  
  // Buat variabel currentState dan beri nilai CharacterState.idle
  
  // Cetak pesan status awal
  
  // Ubah currentState menjadi CharacterState.walking
  
  // Cetak pesan status yang diperbarui
  
  // Ubah currentState menjadi CharacterState.attacking
  
  // Cetak pesan status akhir
}
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Logika dan Alur

Latihan sendiri: Compiler Dart online