Menu
CoddyTech

Membersihkan dengan finally

Termasuk bagian Data dan Jaringan dalam perjalanan Flutter di Coddy. Pelajaran 12 dari 27.

Beberapa pekerjaan harus dilakukan, baik pemanggilan berhasil maupun gagal: sembunyikan spinner, aktifkan kembali tombol. Menulisnya di try dan catch sama-sama mudah terlupakan di salah satunya. Dart memiliki blok ketiga untuk itu, yaitu finally:

try {
  await saveName(name);
} catch (e) {
  // tampilkan error
} finally {
  // selalu dijalankan: setelah try atau setelah catch
}

finally dijalankan paling akhir, setiap kali: setelah try jika berhasil, setelah catch jika gagal. Dengan begitu, blok ini menjadi satu-satunya tempat untuk membatalkan apa yang kamu siapkan sebelum pemanggilan.

Di sini, aplikasi membuat Simpan berwarna abu-abu saat menyimpan, dengan onPressed: saving ? null : save. Tombol yang onPressed-nya bernilai null tidak dapat ditekan. Jika saving tidak pernah kembali ke false, tombol akan terus berwarna abu-abu.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Simpan saat kolom kosong: error akan muncul, dan Save tetap berwarna abu-abu, sehingga kamu tidak bisa mencoba lagi. Pindahkan saving = false dari blok try ke blok finally, di dalam setState tersendiri.

Coba sendiri

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: NameScreen(),
    );
  }
}

class NameScreen extends StatefulWidget {
  const NameScreen({super.key});

  @override
  State<NameScreen> createState() => _NameScreenState();
}

class _NameScreenState extends State<NameScreen> {
  final controller = TextEditingController();
  String status = '';
  bool saving = false;

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> saveName(String name) async {
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
    if (name.isEmpty) {
      throw Exception('The name cannot be empty');
    }
  }

  Future<void> save() async {
    setState(() {
      saving = true;
    });
    try {
      await saveName(controller.text);
      setState(() {
        status = 'Saved: ${controller.text}';
        saving = false;
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        status = '$e';
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextField(
              controller: controller,
              decoration: const InputDecoration(labelText: 'Name'),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: saving ? null : save, child: const Text('Save')),
            const SizedBox(height: 16),
            Text(status, style: const TextStyle(fontSize: 18)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Data dan Jaringan

Latihan sendiri: Compiler Flutter online