Kartu Nama: Tata Letak
Termasuk bagian Aplikasi Pertamamu dalam perjalanan Flutter di Coddy. Pelajaran 30 dari 32.
Saatnya menyatukan semuanya. Dalam tiga pelajaran berikutnya, kamu akan membuat aplikasi kartu nama, jenis layar yang menjadi dasar setiap halaman profil.
Mulailah dengan tata letak. Buat sketsa layar dalam bentuk kotak terlebih dahulu: avatar bulat di bagian atas, lalu nama, kemudian pekerjaan, semuanya dalam satu kolom di tengah layar. Setelah kotak-kotak berada di tempat yang tepat, lanjutkan dengan gaya.
Tantangan
MudahBuat kartu di tengah layar sebagai Column (dengan mainAxisSize: MainAxisSize.min) yang terdiri dari:
CircleAvatardenganradius: 48,backgroundColor: Colors.indigo, dan inisialJDsebagai child-nya, berwarna putih, berukuran 32- nama,
Jordan Diaz - pekerjaan,
Flutter Developer
Coba sendiri
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text('Jordan Diaz'),
),
),
);
}
}
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Aplikasi Pertamamu
Latihan sendiri: Compiler Flutter online