Ringkasan: Slot Simpanan
Termasuk bagian Arsitektur Game di Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 33 dari 64.
Tantangan
SedangIsi slot penyimpanan, PathFor(i) dan Show() sudah siap.
- Di
SlotSave, mulai sebuah pertanian denganday = 1dangold = 20. - Di
Start(), muat setiap slot yang filenya ada ke dalamslots[i]. - Tombol Spasi menempatkan
new SlotSave()di slot terpilih yang kosong, atau memajukan satu hari:day+1,gold+15. Simpan, laluShow().
Tekan tombol “Main” dan Spasi: > Slot 1: Day 1, 20 gold. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;
public class SlotMenu : MonoBehaviour
{
public TMP_Text[] slotTexts;
private SlotSave[] slots = new SlotSave[3];
private int selected;
void Start()
{
// Muat setiap slot yang memiliki file
Show();
}
void Update()
{
// Space: mulai pertanian di slot yang dipilih, atau jalani satu hari di sana, lalu simpan
}
// Tombol Delete memanggil ini
public void DeleteSelected()
{
}
string PathFor(int index)
{
return Path.Combine(Application.persistentDataPath, "slot" + (index + 1) + ".json");
}
void Show()
{
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
string line = "Slot " + (i + 1) + ": ";
if (slots[i] == null)
{
line += "empty";
}
else
{
line += "Day " + slots[i].day + ", " + slots[i].gold + " gold";
}
if (i == selected)
{
line = "> " + line;
}
slotTexts[i].text = line;
}
}
}
Semua pelajaran di Arsitektur Game di Unity
1Komponen, Bukan Hierarki
Komponen KecilSkrip Dasar MusuhKomponen AbstrakKomponen yang Bekerja BersamaRangkuman: Turret ModularRangkuman: Meriam Kembar4Data yang Diserialisasi
Class yang Dapat DiserialisasiList di InspectorEnum di InspectorRangkuman: Tabel LootRangkuman: Acak Loot2Antarmuka di Unity
IDamageableAntarmuka dan TryGetComponentGetComponentsRingkasan: Tombol InteractRingkasan: Terdekat dalam Jangkauan5ScriptableObjects
Aset DataStatistik SenjataPengaturan BersamaSelamatkan AnginGelombang sebagai DataRekap: database ItemBeli dari Toko8Kode yang Dapat Digunakan Kembali
Extension methodSingleton GenerikHelper GenerikUlasan: FindNearest3Event
Event C# di UnityBerlangganan di OnEnableField UnityEventEvent Menggerakkan UIRangkuman: Popup PencapaianRangkuman: Timer Popup6Menyimpan dengan JSON
JsonUtilitySimpan GameMuat dan Nilai DefaultRingkasan: Slot SimpananPilih dan Hapus SlotLatihan sendiri: Playground Unity