레벨 클리어
Coddy의 Unity 게임: 벽돌깨기 코스 레슨. 16개 중 11번째.
레벨이 있는 게임에는 레벨을 기록할 방법이 필요합니다. 텍스트가 가장 간단합니다. 벽돌마다 문자 하나, 행마다 문자열 하나를 사용합니다. 이 게임에서 숫자는 해당 횟수만큼 맞혀야 하는 벽돌이고 점은 빈칸입니다. 레벨의 행은 하나의 문자열에 넣고 /로 구분하므로, Inspector의 한 줄에 레벨을 표시할 수 있습니다. Split('/')은 문자열을 행 배열로 나눕니다. 텍스트로 심은 정원:
string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);숫자 문자는 숫자 그 자체가 아닙니다. '3'은 코드가 51인 char입니다. 10개의 숫자는 순서대로 코드가 이어지므로, '0'(코드 48)을 빼면 숫자를 얻을 수 있습니다. '3' - '0'은 int 3입니다.
마지막 벽돌이 깨지면 레벨이 클리어됩니다. 개수를 세세요. 벽돌을 만들 때마다 1을 더하고, 벽돌이 깨질 때마다 1을 빼면 0이 되었을 때 레벨이 끝납니다. 그 순간 씬에 남아 있는 벽돌 수를 세는 방법은 통하지 않습니다. Destroy는 프레임이 끝날 때까지 기다리므로, 깨지고 있는 벽돌이 여전히 남아 있기 때문입니다.
챌린지
중급텍스트로 벽돌을 만듭니다. 씬에서 levels에 세 가지 배치를 채웁니다. 첫 번째 배치는 현재 벽입니다.
GameManager에서rows,columns및rowHits를 제거합니다.public string[] levels,public Ball ball(씬에서 Ball을 연결합니다),int level및int bricksLeft를 추가합니다.BuildWall()을void BuildLevel(int index)로 바꿉니다.index를level에 저장하고levels[index]를/에서 행으로 나눕니다. 각 숫자c에 대해c - '0'히트 수를 가진 벽돌을 만들고bricksLeft를 1 증가시킵니다. 점은 빈칸으로 둡니다. 행은 이전과 같이 중앙에 배치하고 간격을 둡니다.Start()에서BuildLevel(0)을 호출합니다.BrickBroken에서bricksLeft를 1 줄입니다. 0이 되면 공을 패들 위에 다시 놓고 다음 레벨을 만듭니다. 마지막 레벨 다음에는 다시 첫 번째 레벨이 옵니다.
Play를 누르고 가능하다면 레벨을 클리어한 다음 Check를 누릅니다.
직접 해보기
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.