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CoddyTech

점수와 생명

Coddy의 Unity 게임: 벽돌 깨기 코스 레슨. 19개 중 9번째.

점수와 목숨은 화면에 표시되어야 합니다. 이제 씬에는 상단에 두 개의 TextMeshPro 텍스트인 ScoreText와 LivesText가 있는 Canvas가 있고, GameManager는 TMPro 네임스페이스의 TMP_Text 필드에 이 텍스트들을 보관합니다.

숫자는 GameManager의 필드에 저장되고, 텍스트는 그 숫자를 보여 주기만 합니다. 한 메서드가 필드의 값으로 두 텍스트를 모두 다시 쓰며, 숫자를 변경하는 모든 메서드가 이 메서드를 호출합니다. Start()도 호출하므로 첫 프레임에 실제 값이 표시됩니다. 상점의 코인 카운터는 다음과 같습니다.

public TMP_Text coinsText;
int coins;

public void AddCoins(int amount)
{
    coins += amount;
    ShowCoins();
}

void ShowCoins()
{
    coinsText.text = "Coins: " + coins;
}

숫자가 바뀔 때만 텍스트가 바뀝니다. 매 Update()마다 텍스트를 다시 써도 똑같이 보이겠지만, 아무런 이유 없이 매 프레임 새 문자열을 만들게 됩니다.

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챌린지

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점수와 생명 수를 화면에 표시하세요.

  1. GameManager에 using TMPro;, public TMP_Text scoreText; 및 public TMP_Text livesText;를 추가하세요.
  2. void ShowHud()를 작성하세요: scoreText.text = "Score: " + score; 및 livesText.text = "Lives: " + lives;
  3. Start의 끝에서, BrickBroken과 BallLost에서 ShowHud()를 호출하세요.

‘플레이’를 누르세요. Score: 0과 Lives: 3이 표시되고, 플레이하는 동안 값이 바뀝니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        lost.ResetToPaddle();
    }
}

Unity 게임: 벽돌 깨기의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Unity 플레이그라운드