점수와 생명
Coddy의 Unity 게임: 벽돌 깨기 코스 레슨. 19개 중 9번째.
점수와 목숨은 화면에 표시되어야 합니다. 이제 씬에는 상단에 두 개의 TextMeshPro 텍스트인 ScoreText와 LivesText가 있는 Canvas가 있고, GameManager는 TMPro 네임스페이스의 TMP_Text 필드에 이 텍스트들을 보관합니다.
숫자는 GameManager의 필드에 저장되고, 텍스트는 그 숫자를 보여 주기만 합니다. 한 메서드가 필드의 값으로 두 텍스트를 모두 다시 쓰며, 숫자를 변경하는 모든 메서드가 이 메서드를 호출합니다. Start()도 호출하므로 첫 프레임에 실제 값이 표시됩니다. 상점의 코인 카운터는 다음과 같습니다.
public TMP_Text coinsText;
int coins;
public void AddCoins(int amount)
{
coins += amount;
ShowCoins();
}
void ShowCoins()
{
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}숫자가 바뀔 때만 텍스트가 바뀝니다. 매 Update()마다 텍스트를 다시 써도 똑같이 보이겠지만, 아무런 이유 없이 매 프레임 새 문자열을 만들게 됩니다.
챌린지
중급점수와 생명 수를 화면에 표시하세요.
GameManager에using TMPro;,public TMP_Text scoreText;및public TMP_Text livesText;를 추가하세요.void ShowHud()를 작성하세요:scoreText.text = "Score: " + score;및livesText.text = "Lives: " + lives;- Start의 끝에서, BrickBroken과 BallLost에서
ShowHud()를 호출하세요.
‘플레이’를 누르세요. Score: 0과 Lives: 3이 표시되고, 플레이하는 동안 값이 바뀝니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
lost.ResetToPaddle();
}
}
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