게임 오버
Coddy의 Unity 게임: 벽돌깨기 코스 레슨. 16개 중 12번째.
마지막 목숨을 잃으면 게임이 끝납니다. 공이 플레이 영역을 벗어나고, 게임 오버 패널이 화면을 덮으며, 다시 플레이 버튼을 누르면 새 게임이 시작됩니다. 이제 장면에는 HUD 캔버스 안에 숨겨진 패널이 있으며, Inspector의 버튼 On Click 목록은 이미 GameManager.PlayAgain을 호출합니다. On Click 목록에는 public 메서드만 표시되므로, 버튼에 지정하는 메서드는 public이어야 합니다.
새 게임을 시작하는 가장 간단한 방법은 장면을 다시 불러오는 것입니다. 장면에서 모든 오브젝트가 새로 생성됩니다. 점수가 0이고 목숨이 3개인 새 GameManager, 새 벽, 패들 위로 돌아온 공이 생성됩니다. 현재 실행 중인 장면은 SceneManager.GetActiveScene()이며, 해당 장면의 buildIndex는 빌드에서의 번호입니다.
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);SetActive(false)로 공을 숨기면 Update()가 중지되어 더는 스페이스바로 공을 발사할 수 없고, 공이 물리 시뮬레이션에서 제외됩니다. 검사는 lives-- 다음에 수행되므로, 목숨이 0이 되면 게임이 끝납니다. 목숨이 3개로 시작할 때 공을 세 번째 잃으면 게임이 끝납니다.
챌린지
중급GameManager에using UnityEngine.SceneManagement;와public GameObject gameOverPanel을 추가하세요. 씬에서 숨겨진 GameOverPanel을 연결합니다.BallLost에서 마지막 생명을 잃었을 때 패널을 표시하고SetActive(false)로 공을 숨기세요. 공을 패들 위로 되돌리는 대신 이렇게 합니다.- 씬을 다시 불러오는
public void PlayAgain()을 작성하세요. 패널의 Play Again 버튼은 이미 이 메서드를 호출합니다.
Play를 누르고 공 세 개를 모두 잃은 다음, Play Again을 클릭하고 Check를 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
int bricksLeft;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (bricksLeft == 0)
{
ball.ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.