Menu
CoddyTech

멀티볼

Coddy의 Unity 게임: 벽돌깨기 코스 레슨. 16개 중 15번째.

멀티볼 파워업은 공을 분리합니다. 공이 있는 위치에서 복사본 두 개가 날아갑니다. Instantiate는 프리팹을 복사하듯 씬 오브젝트를 복사하지만, Inspector에 저장될 항목만 복사됩니다. 즉, speed와 paddle 같은 public 및 [SerializeField] 필드입니다. launched 같은 private 필드는 기본값인 false로 시작하고, Rigidbody의 속도는 0에서 시작합니다. 따라서 복사본에는 무엇을 해야 하는지 알려줘야 합니다. 그렇지 않으면 패들을 따라다닙니다.

여러 개의 공이 플레이 중일 때 GameManager는 공들을 List<Ball>에 보관하며, 공을 잃어도 마지막 공일 때만 생명을 잃습니다. 분열하는 슬라임도 같은 방식으로 동작합니다:

List<Slime> slimes = new List<Slime>();

public void Split(Slime slime)
{
    Slime half = Instantiate(slime, slime.transform.position, Quaternion.identity);
    half.Hop(Vector3.left);   // 복제본의 private 필드는 초기 상태에서 시작하므로, 무엇을 할지 알려준다
    slimes.Add(half);
}

public void SlimeDied(Slime slime)
{
    slimes.Remove(slime);
    Destroy(slime.gameObject);
    if (slimes.Count == 0) Debug.Log("Room cleared");
}

목록의 첫 번째 공은 복사본일 수 있습니다. 원본을 잃은 뒤에도 복사본은 계속 날아갈 수 있기 때문입니다. 따라서 공이 필요한 코드는 씬의 Ball 필드가 아니라 목록을 사용합니다.

challenge icon

챌린지

어려움
  1. GameManager에서 using System.Collections.Generic;과 List<Ball> balls = new List<Ball>();을 추가합니다. Start()에서 먼저 ball을 여기에 추가합니다.
  2. public void SplitBall()을 작성합니다. balls[0]을 현재 위치에 두 개 복제하고, 하나는 new Vector3(-0.6f, 1f, 0f) 방향으로, 다른 하나는 new Vector3(0.6f, 1f, 0f) 방향으로 발사한 다음 둘 다 목록에 추가합니다.
  3. BallLost를 변경합니다. 목록에 공이 두 개 이상 있으면 잃어버린 공을 목록에서 제거하고 파괴하며, 생명은 잃지 않습니다. 레벨을 클리어하면 ball 대신 balls[0]을 패들 위에 놓습니다.
  4. PowerUp에서 Multiball은 획득 시 GameManager.Instance.SplitBall()을 호출합니다.

Play를 누르고, 분홍색 파워업을 획득한 다음 Check를 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;

    public Ball ball;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public GameObject[] powerUps;
    public float dropChance = 0.15f;

    int score;
    int level;
    int bricksLeft;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
                bricksLeft++;
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        bricksLeft--;
        ShowHud();
        if (Random.value < dropChance)
        {
            GameObject prefab = powerUps[Random.Range(0, powerUps.Length)];
            Instantiate(prefab, brick.transform.position, Quaternion.identity);
        }
        if (bricksLeft == 0)
        {
            ball.ResetToPaddle();
            BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
        }
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        if (lives == 0)
        {
            gameOverPanel.SetActive(true);
            lost.gameObject.SetActive(false);
        }
        else lost.ResetToPaddle();
    }

    public void PlayAgain()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

Unity 게임: 벽돌깨기의 모든 레슨