Итоговое задание
Часть раздела Fundamentals путешествия по C на Coddy — урок 15 из 63.
Задание
ЛегкоСоздайте программу на языке C, которая:
- Объявляет и инициализирует:
- Целочисленную переменную
ageсо значением 25 - Переменную с плавающей точкой
priceсо значением 19.99 - Символьную переменную
gradeсо значением 'A' - Константу
MAX_SCOREсо значением 100, используя#define
- Целочисленную переменную
- Вычисляет:
- Значение
priceпосле 15% скидки и сохраняет его в переменнуюdiscounted_price - Преобразует
discounted_priceв целое число, используя явное приведение типов, и сохраняет какrounded_price
- Значение
Обязательно отформатируйте числа с плавающей точкой так, чтобы они отображали ровно 2 знака после запятой.
Попробуйте сами
#include <stdio.h>
int main() {
// Объявление и инициализация переменных
// Вычисление цены со скидкой
// Преобразование в целое число с помощью приведения типов
// Вывод всех переменных
printf("Age: %d\n", age);
printf("Price: $%.2f\n", price);
printf("Discounted Price: $%.2f\n", discounted_price);
printf("Rounded Price: $%d\n", rounded_price);
printf("Grade: %c\n", grade);
printf("Max Score: %d\n", MAX_SCORE);
return 0;
}Все уроки раздела Fundamentals
2Переменные
Типы данныхЦелые числаFloat и DoubleСимволыЛогический типКонстантыОсновы printfПравила именования переменныхПриведение типов. Часть 1Приведение типов. Часть 2Итоговое задание3Операторы
Арифметические операторыОператор остатка от деленияИнкремент и декрементОператоры присваиванияОператоры сравненияЛогические операторы. Часть 1Логические операторы. Часть 2Логические операторы. Часть 3Задание на повторение