Menu
Coddy logo textTech

Изменение переменных через указатели

Часть раздела Logic & Flow путешествия по C на Coddy — урок 27 из 63.

Теперь вы можете использовать истинную мощь указателей: изменение исходной переменной через функцию. Когда вы передаете указатель в функцию, функция может использовать оператор разыменования для изменения значения, хранящегося по этому адресу памяти.

Внутри функции вы разыменовываете указатель, используя оператор *, чтобы получить доступ к значению исходной переменной и изменить его. Этот метод называется передача по ссылке, потому что вы передаете ссылку на расположение переменной в памяти.

void doubleValue(int *ptr) {
    *ptr = *ptr * 2;  // Разыменование для изменения исходного значения
}

int main() {
    int x = 5;
    doubleValue(&x);  // Передача адреса x
    // x теперь равно 10!
    return 0;
}

Ключевым моментом является использование *ptr в левой части присваивания для изменения значения по адресу памяти, который хранит указатель. Это позволяет функциям на постоянной основе изменять переменные из вызывающей функции, открывая мощные возможности программирования, которые просто недостижимы при передаче по значению.

challenge icon

Задание

Легко

Напишите программу на языке C, которая демонстрирует изменение переменных через указатели путем создания функции, утраивающей значение целого числа.

Ваша программа должна:

  1. Создать функцию с именем tripleValue, которая принимает указатель на целое число в качестве параметра
  2. Внутри функции tripleValue использовать оператор разыменования, чтобы умножить значение по адресу памяти на 3
  3. Внутри функции tripleValue вывести новое значение в формате: Value tripled to: [value]
  4. В функции main объявить целочисленную переменную с именем number и инициализировать ее значением 8
  5. Вывести исходное значение в формате: Original value: [value]
  6. Вызвать функцию tripleValue и передать адрес переменной number, используя оператор взятия адреса
  7. После вызова функции вывести конечное значение number в формате: Final value: [value]

Ваш вывод должен демонстрировать, что функция успешно изменяет исходную переменную через указатель:

Original value: 8
Value tripled to: 24
Final value: 24

Эта задача демонстрирует возможности передачи по ссылке с использованием указателей, когда функция может навсегда изменить исходную переменную, разыменовывая указатель и изменяя значение в этой ячейке памяти.

Шпаргалка

Вы можете изменять исходную переменную через функцию, используя указатели. Эта техника называется передачей по ссылке, потому что вы передаете ссылку на расположение переменной в памяти.

Внутри функции разыменуйте указатель с помощью оператора *, чтобы получить доступ к значению исходной переменной и изменить его:

void doubleValue(int *ptr) {
    *ptr = *ptr * 2;  // Разыменование для изменения исходного значения
}

int main() {
    int x = 5;
    doubleValue(&x);  // Передача адреса x
    // x теперь равен 10!
    return 0;
}

Используйте *ptr в левой части присваивания, чтобы изменить значение по адресу памяти, который хранит указатель. Это позволяет функциям навсегда изменять переменные из вызывающей функции.

Попробуйте сами

#include <stdio.h>

// TODO: Напишите здесь вашу функцию tripleValue

int main() {
    // TODO: Напишите здесь ваш код
    // Объявите и инициализируйте переменную number
    // Выведите исходное значение
    // Вызовите функцию tripleValue
    // Выведите конечное значение
    
    return 0;
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Logic & Flow