Шаблоны классов
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy. Урок 65 из 104.
Подобно тому как шаблоны функций позволяют писать функции, не зависящие от типа, шаблоны классов позволяют создавать классы, не зависящие от типа. Именно так работают контейнеры вроде std::vector — вы определяете структуру один раз, а компилятор генерирует конкретные версии для каждого используемого вами типа.
template <typename T>
class Box {
T value;
public:
Box(T v) : value(v) {}
T getValue() const { return value; }
void setValue(T v) { value = v; }
};
int main() {
Box<int> intBox(42);
Box<std::string> strBox("Hello");
std::cout << intBox.getValue() << std::endl; // 42
std::cout << strBox.getValue() << std::endl; // Привет
}Обычно при создании объектов из шаблонов классов тип указывают в угловых скобках. Начиная с C++17 компилятор также может вывести его из аргументов конструктора (Box b(42); создаёт Box<int>), но если нет аргументов, по которым можно вывести тип, его необходимо указать. Затем компилятор генерирует полное определение класса для этого конкретного типа.
Шаблоны классов могут иметь несколько параметров типа и даже нетиповые параметры, например целые числа:
template <typename T, int Size>
class FixedArray {
T data[Size];
public:
T& operator[](int index) { return data[index]; }
int size() const { return Size; }
};
FixedArray<double, 5> arr; // Массив из 5 чисел типа double
arr[0] = 3.14;При определении функций-членов вне класса необходимо повторить объявление шаблона:
template <typename T>
class Container {
T* data;
public:
Container();
~Container();
};
template <typename T>
Container<T>::Container() : data(nullptr) {}
template <typename T>
Container<T>::~Container() { delete data; }Шаблоны классов составляют основу обобщённого программирования в C++, позволяя писать повторно используемые структуры данных, которые работают с любым типом.
Задание
ЛегкоДавайте создадим универсальную систему хранения с помощью шаблонов классов, чтобы получить гибкий контейнер, способный хранить данные любого типа. Вы разместите шаблон класса в заголовочном файле и продемонстрируете его универсальность, используя данные разных типов в главной программе.
Вам предстоит создать два файла:
Storage.h: Определите шаблон класса под названиемStorage, который служит простым контейнером для одного значения и поддерживает несколько полезных операций:Ваш шаблон
Storageдолжен содержать:- Закрытый член для хранения значения
- Конструктор, принимающий начальное значение
- Метод
getValue(), возвращающий хранимое значение - Метод
setValue(), обновляющий хранимое значение - Метод
isEmpty(), возвращающийtrue, если значение равно значению типа T, созданному по умолчанию, иfalseв противном случае
Также создайте шаблон класса под названием
Pairс двумя параметрами типа, который хранит два связанных значения:- Закрытые члены для первого и второго значений (возможно, разных типов)
- Конструктор, инициализирующий оба значения
- Методы
getFirst()иgetSecond()для получения каждого из значений - Метод
display(), который выводит:(<first>, <second>)
main.cpp: Считайте четыре значения (каждое с отдельной строки):- Целое число
- Новое целое число
- Строку
- Число с плавающей точкой двойной точности
Продемонстрируйте работу шаблонов следующим образом:
- Создайте
Storage<int>с первым целым числом и выведите:Int storage: <value> - Обновите его вторым целым числом с помощью
setValue(), затем выведите:Updated: <value> - Создайте
Storage<std::string>со введённой строкой и выведите:String storage: <value> - Проверьте, пусто ли хранилище строки, и выведите:
Is empty: <true/false>(выведитеtrueилиfalse) - Создайте
Pair<std::string, double>со строкой и числом двойной точности, затем вызовитеdisplay() - Создайте
Pair<int, int>с обоими целыми числами, затем вызовитеdisplay()
Например, для входных данных 42, 100, Hello и 3.14:
Int storage: 42
Updated: 100
String storage: Hello
Is empty: false
(Hello, 3.14)
(42, 100)Обратите внимание: один и тот же шаблон Storage без проблем работает и с целыми числами, и со строками, а Pair позволяет объединять значения разных типов. Компилятор создает отдельные определения классов для каждой используемой вами комбинации типов. Не забудьте использовать синтаксис template <typename T> для шаблонов с одним типом и template <typename T, typename U> для шаблонов с несколькими параметрами типа.
Попробуйте сами
#include <iostream>
#include <string>
#include "Storage.h"
using namespace std;
int main() {
// Считать входные данные
int intValue1;
int intValue2;
string strValue;
double doubleValue;
cin >> intValue1;
cin >> intValue2;
cin >> strValue;
cin >> doubleValue;
// TODO: Создать Storage<int> с первым целым числом и вывести: Int storage: <value>
// TODO: Обновить значение вторым целым числом с помощью setValue(), вывести: Updated: <value>
// TODO: Создать Storage<std::string> с входной строкой и вывести: String storage: <value>
// TODO: Проверить, пусто ли хранилище строки, вывести: Is empty: true/false
// TODO: Создать Pair<std::string, double> со строкой и числом типа double, вызвать display()
// TODO: Создать Pair<int, int> с обоими целыми числами, вызвать display()
return 0;
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыСборка и компиляция C++Заголовочные файлы и файлы исходного кодаПространства имен и область видимостиВведение в ООП на C++Классы и объектыУказатель 'this'Методы (функции-члены)Атрибуты (члены данных)Основы конструкторов и деструкторовИтоги — Простой калькулятор4Свойства классов
Члены экземпляра против статическихГеттеры и сеттерыКонстантные функции-членыКлючевое слово mutableСтатические методы и переменныеДружественные функции и классыИтоги — Менеджер банковских счетов7Наследование
Основы наследованияУровни доступа при наследованииПорядок вызова конструкторов и деструкторовПереопределение методовВиртуальные функции и VTableМножественное наследованиеВиртуальное наследованиеИтоги — Иерархия сотрудников10Обзор STL
Обзор и философия STLКонтейнеры STLИтераторыАлгоритмы STLФункторы и лямбда-выраженияИтоги: частота слов13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonFactory и Abstract FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Управление памятью
Стек и кучаУказатели и ссылкиДинамическая память (new/delete)Умные указатели в C++RAII в C++Итоги — Менеджер динамического массива5Инкапсуляция
Спецификаторы доступа в C++Спецификаторы доступа: подробный разборСокрытие данныхStruct против ClassВложенные и внутренние классыИтоги — Система учета студентов8Полиморфизм
Полиморфизм компиляции и времени выполненияПерегрузка функцийВиртуальные функции: повторениеЧистые виртуальные функцииАбстрактные классыПроектирование интерфейсов на C++Dynamic Casting и RTTIИтоги: Калькулятор фигур11Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМиксины через CRTPИдиома PimplСтирание типовEnum Classes и строгая типизацияОбработка исключений в ООППользовательские иерархии исключений14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикRAII как паттерн3Конструкторы и деструкторы
Конструктор по умолчаниюПараметризованный конструкторКонструктор копированияКонструктор перемещенияСписки инициализации конструктораДелегирующие конструкторыГлубокое погружение в деструкторыПравило трех / пяти / нуляПовторение — класс String6Перегрузка операторов
Введение в перегрузку операторовПерегрузка арифметических операторовПерегрузка операторов сравненияОператоры потоковПерегрузка оператора присваиванияПерегрузка операторов [] и ()Операторы преобразования типовИтоги — класс Matrix9Шаблоны
Шаблоны функцийШаблоны классовСпециализация шаблоновВариативные шаблоныОсновы SFINAE и Type TraitsИтоги — Обобщенный контейнерПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C++