Menu
Coddy logo textTech

Правило трех / пяти / нуля

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy — урок 25 из 104.

Когда ваш класс управляет ресурсами, такими как динамическая память, вы узнали, что вам нужны пользовательский деструктор, конструктор копирования и конструктор перемещения. Но существует руководящий принцип, который помогает вам решить, какие специальные функции-члены следует реализовать: Правило трех, пяти и нуля.

Правило трёх гласит: если вы определяете любой из этих трёх элементов, вы должны определить все три:

  • Деструктор
  • Конструктор копирования
  • Оператор присваивания копированием

Правило пяти расширяет это для современного C++, добавляя операции перемещения:

  • Деструктор
  • Конструктор копирования
  • Оператор присваивания копированием
  • Конструктор перемещения
  • Оператор присваивания перемещением
class Buffer {
    int* data;
    size_t size;
public:
    Buffer(size_t s) : size(s), data(new int[s]) {}
    
    ~Buffer() { delete[] data; }                          // 1. Деструктор
    Buffer(const Buffer& other);                          // 2. Конструктор копирования
    Buffer& operator=(const Buffer& other);               // 3. Копирующее присваивание
    Buffer(Buffer&& other) noexcept;                      // 4. Конструктор перемещения
    Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept;           // 5. Перемещающее присваивание
};

Правило нуля — это простейший подход: если ваш класс не управляет ресурсами напрямую, не определяйте ни одну из этих функций. Позвольте компилятору сгенерировать их или используйте умные указатели и стандартные контейнеры, которые управляют ресурсами за вас.

class Player {
    std::string name;              // std::string управляет своей собственной памятью
    std::vector<int> scores;       // std::vector управляет своими ресурсами
public:
    Player(std::string n) : name(n) {}
    // Деструктор, функции копирования или перемещения не требуются!
};

Соблюдение этих правил предотвращает такие ошибки, как двойное удаление, утечки памяти и висячие указатели, которые возникают, когда одни операции определены, а другие отсутствуют.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим класс TextBuffer, который следует Правилу пяти — реализует все пять специальных функций-членов для правильного управления динамически выделенными символьными данными. Это продемонстрирует, как операции копирования и перемещения работают вместе для создания надежного класса, управляющего ресурсами.

Вы создадите два файла для организации вашего кода:

  • TextBuffer.h: Определите класс TextBuffer, который хранит текст в динамически выделенном массиве символов. Вашему классу необходимы:
    • Приватные члены: указатель char* с именем data для текстового содержимого и size_t length для длины строки (не включая нулевой терминатор)
    • Параметризованный конструктор, который принимает C-строку (const char*), выделяет память, копирует содержимое и выводит "TextBuffer created: <text>"
    • Деструктор, который освобождает память (если она не равна null) и выводит "TextBuffer destroyed"
    • Конструктор копирования, который выполняет глубокое копирование и выводит "TextBuffer copied"
    • Оператор присваивания копированием, который обрабатывает самоприсваивание, очищает существующие данные, выполняет глубокое копирование и выводит "TextBuffer copy-assigned". Возвращает *this
    • Конструктор перемещения (помеченный noexcept), который передает владение и выводит "TextBuffer moved". Оставляет исходный объект в валидном пустом состоянии
    • Оператор присваивания перемещением (помеченный noexcept), который обрабатывает самоприсваивание, очищает существующие данные, передает владение и выводит "TextBuffer move-assigned". Возвращает *this
    • Метод getText(), который возвращает сохраненный текст (возвращает пустую строку "", если данные равны null)
    • Метод getLength(), который возвращает длину
  • main.cpp: Продемонстрируйте работу всех пяти специальных функций-членов. Считайте текстовую строку из входных данных, затем:
    • Создайте TextBuffer с именем original с входным текстом
    • Создайте copied, используя конструктор копирования из original
    • Создайте another с текстом "Temporary"
    • Используйте присваивание копированием: another = original
    • Создайте moved путем перемещения из original с помощью std::move()
    • Создайте target с текстом "Target"
    • Используйте присваивание перемещением: target = std::move(copied)
    • Выведите "--- Final State ---"
    • Выведите "original: <text> (length: <len>)" для каждого буфера: original, copied, moved, another, target

После перемещения исходные объекты (original и copied) должны показывать пустой текст с длиной 0, в то время как целевые объекты содержат переданные данные. Это демонстрирует Правило пяти в действии — все пять функций работают вместе для обеспечения безопасного управления ресурсами.

Включите <cstring> для строковых функций, таких как strlen и strcpy, и <utility> для std::move().

Шпаргалка

Правило трех гласит, что если вы определяете любую из этих трех специальных функций-членов, вам следует определить все три:

  • Деструктор
  • Конструктор копирования
  • Оператор присваивания копированием

Правило пяти расширяет это правило для современного C++, добавляя операции перемещения:

  • Деструктор
  • Конструктор копирования
  • Оператор присваивания копированием
  • Конструктор перемещения
  • Оператор присваивания перемещением
class Buffer {
    int* data;
    size_t size;
public:
    Buffer(size_t s) : size(s), data(new int[s]) {}
    
    ~Buffer() { delete[] data; }                          // 1. Деструктор
    Buffer(const Buffer& other);                          // 2. Конструктор копирования
    Buffer& operator=(const Buffer& other);               // 3. Присваивание копированием
    Buffer(Buffer&& other) noexcept;                      // 4. Конструктор перемещения
    Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept;           // 5. Присваивание перемещением
};

Правило нуля гласит, что если ваш класс не управляет ресурсами напрямую, не определяйте никакие специальные функции-члены. Используйте умные указатели и стандартные контейнеры, которые управляют ресурсами автоматически:

class Player {
    std::string name;              // std::string управляет своей собственной памятью
    std::vector<int> scores;       // std::vector управляет своими ресурсами
public:
    Player(std::string n) : name(n) {}
    // Деструктор, функции копирования или перемещения не требуются!
};

Соблюдение этих правил предотвращает такие ошибки, как двойное удаление, утечки памяти и висячие указатели.

Попробуйте сами

#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include "TextBuffer.h"

using namespace std;

int main() {
    string input;
    getline(cin, input);

    // TODO: Создайте TextBuffer с именем 'original', используя введенный текст

    // TODO: Создайте 'copied', используя конструктор копирования из 'original'

    // TODO: Создайте 'another' с текстом "Temporary"

    // TODO: Используйте оператор присваивания копированием: another = original

    // TODO: Создайте 'moved' с помощью конструктора перемещения из 'original', используя std::move()

    // TODO: Создайте 'target' с текстом "Target"

    // TODO: Используйте оператор присваивания перемещением: target = std::move(copied)

    // TODO: Выведите "--- Final State ---"

    // TODO: Выведите состояние каждого буфера в следующем формате:
    // "original: <text> (length: <len>)"
    // Выведите для: original, copied, moved, another, target

    return 0;
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование