Правило трех / пяти / нуля
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy. Урок 25 из 104.
Если ваш класс управляет ресурсами, например динамической памятью, вы уже узнали, что вам нужны собственные деструктор, конструктор копирования и конструктор перемещения. Но есть принцип, который помогает решить, какие специальные функции-члены реализовать: правило трёх, пяти и нуля.
Правило трёх гласит: если ты определяешь любой из этих трёх элементов, нужно определить и все три:
- Деструктор
- Конструктор копирования
- Оператор присваивания копированием
Правило пяти расширяет это правило для современного C++, добавляя операции перемещения:
- Деструктор
- Конструктор копирования
- Оператор присваивания копированием
- Конструктор перемещения
- Оператор присваивания перемещением
class Buffer {
int* data;
size_t size;
public:
Buffer(size_t s) : size(s), data(new int[s]) {}
~Buffer() { delete[] data; } // 1. Деструктор
Buffer(const Buffer& other); // 2. Конструктор копирования
Buffer& operator=(const Buffer& other); // 3. Присваивание копированием
Buffer(Buffer&& other) noexcept; // 4. Конструктор перемещения
Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept; // 5. Присваивание перемещением
};Оба оператора присваивания следуют одному шаблону: защищаются от самоприсваивания, освобождают старый ресурс, принимают новый и возвращают *this:
Buffer& Buffer::operator=(const Buffer& other) { // копирующее присваивание
if (this != &other) {
delete[] data;
size = other.size;
data = new int[size];
std::copy(other.data, other.data + size, data);
}
return *this;
}
Buffer& Buffer::operator=(Buffer&& other) noexcept { // перемещающее присваивание
if (this != &other) {
delete[] data;
data = other.data;
size = other.size;
other.data = nullptr;
other.size = 0;
}
return *this;
}Правило нуля — самый простой подход: если ваш класс напрямую не управляет ресурсами, не определяйте ни одну из этих функций. Позвольте компилятору сгенерировать их или используйте умные указатели и стандартные контейнеры, которые управляют ресурсами за вас.
class Player {
std::string name; // std::string самостоятельно управляет своей памятью
std::vector<int> scores; // std::vector самостоятельно управляет своими ресурсами
public:
Player(std::string n) : name(n) {}
// Деструктор, функции копирования и перемещения не нужны!
};Соблюдение этих правил предотвращает такие ошибки, как двойное удаление, утечки памяти и висячие указатели, которые возникают, когда некоторые операции определены, а другие отсутствуют.
Задание
ЛегкоДавайте создадим класс TextBuffer, который следует Правилу пяти: реализуем все пять специальных функций-членов для корректного управления динамически выделенными символьными данными. Это покажет, как операции копирования и перемещения работают вместе, создавая надёжный класс, управляющий ресурсами.
Создай два файла, чтобы организовать код:
TextBuffer.h: Определи классTextBuffer, который хранит текст в динамически выделенном символьном массиве. Тебе понадобятся:- Приватные поля: указатель
char*с именемdataдля текстового содержимого иsize_t lengthдля длины строки (без завершающего нулевого символа) - Параметризованный конструктор, который принимает C-строку (
const char*), выделяет память, копирует содержимое и выводит"TextBuffer created: <text>" - Деструктор, который освобождает память (если она не равна null) и выводит
"TextBuffer destroyed" - Конструктор копирования, который выполняет глубокое копирование и выводит
"TextBuffer copied" - Оператор копирующего присваивания, который обрабатывает самоприсваивание, освобождает имеющиеся данные, выполняет глубокое копирование и выводит
"TextBuffer copy-assigned". Возвращай*this - Конструктор перемещения (с пометкой
noexcept), который передаёт владение и выводит"TextBuffer moved". Оставь исходный объект в допустимом пустом состоянии - Оператор перемещающего присваивания (с пометкой
noexcept), который обрабатывает самоприсваивание, освобождает имеющиеся данные, передаёт владение и выводит"TextBuffer move-assigned". Возвращай*this - Метод
getText(), который возвращает сохранённый текст (возвращай пустую строку"", если data равен null) - Метод
getLength(), который возвращает длину
- Приватные поля: указатель
main.cpp: Продемонстрируй работу всех пяти специальных функций-членов. Считай текстовую строку из ввода, затем:- Создай
TextBufferс именемoriginal, содержащий введённый текст - Создай
copiedс помощью конструктора копирования изoriginal - Создай
anotherс текстом"Temporary" - Используй копирующее присваивание:
another = original - Создай
moved, вызвав конструктор перемещения дляoriginalс помощьюstd::move() - Создай
targetс текстом"Target" - Используй перемещающее присваивание:
target = std::move(copied) - Выведи
"--- Final State ---" - Для каждого буфера выведи
"original: <text> (length: <len>)": original, copied, moved, another, target
- Создай
После перемещения исходные объекты (original и copied) должны содержать пустой текст и иметь длину 0, а объекты-получатели — содержать переданные данные. Так на практике демонстрируется Правило пяти: все пять функций работают вместе, обеспечивая безопасное управление ресурсами.
Подключи <cstring> для строковых функций, таких как strlen и strcpy, и <utility> для std::move().
Попробуйте сами
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include "TextBuffer.h"
using namespace std;
int main() {
string input;
getline(cin, input);
// TODO: Создайте TextBuffer с именем 'original' и входным текстом
// TODO: Создайте 'copied' из 'original' с помощью конструктора копирования
// TODO: Создайте 'another' с текстом "Temporary"
// TODO: Используйте копирующее присваивание: another = original
// TODO: Создайте 'moved' из 'original' с помощью конструктора перемещения и std::move()
// TODO: Создайте 'target' с текстом "Target"
// TODO: Используйте перемещающее присваивание: target = std::move(copied)
// TODO: Выведите "--- Final State ---"
// TODO: Выведите состояние каждого буфера в следующем формате:
// "original: <text> (length: <len>)"
// Выведите для: original, copied, moved, another, target
return 0;
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыСборка и компиляция C++Заголовочные файлы и файлы исходного кодаПространства имен и область видимостиВведение в ООП на C++Классы и объектыУказатель 'this'Методы (функции-члены)Атрибуты (члены данных)Основы конструкторов и деструкторовИтоги — Простой калькулятор4Свойства классов
Члены экземпляра против статическихГеттеры и сеттерыКонстантные функции-членыКлючевое слово mutableСтатические методы и переменныеДружественные функции и классыИтоги — Менеджер банковских счетов7Наследование
Основы наследованияУровни доступа при наследованииПорядок вызова конструкторов и деструкторовПереопределение методовВиртуальные функции и VTableМножественное наследованиеВиртуальное наследованиеИтоги — Иерархия сотрудников10Обзор STL
Обзор и философия STLКонтейнеры STLИтераторыАлгоритмы STLФункторы и лямбда-выраженияИтоги: частота слов13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonFactory и Abstract FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Управление памятью
Стек и кучаУказатели и ссылкиДинамическая память (new/delete)Умные указатели в C++RAII в C++Итоги — Менеджер динамического массива5Инкапсуляция
Спецификаторы доступа в C++Спецификаторы доступа: подробный разборСокрытие данныхStruct против ClassВложенные и внутренние классыИтоги — Система учета студентов8Полиморфизм
Полиморфизм компиляции и времени выполненияПерегрузка функцийВиртуальные функции: повторениеЧистые виртуальные функцииАбстрактные классыПроектирование интерфейсов на C++Dynamic Casting и RTTIИтоги: Калькулятор фигур11Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМиксины через CRTPИдиома PimplСтирание типовEnum Classes и строгая типизацияОбработка исключений в ООППользовательские иерархии исключений14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикRAII как паттерн3Конструкторы и деструкторы
Конструктор по умолчаниюПараметризованный конструкторКонструктор копированияКонструктор перемещенияСписки инициализации конструктораДелегирующие конструкторыГлубокое погружение в деструкторыПравило трех / пяти / нуляПовторение — класс String6Перегрузка операторов
Введение в перегрузку операторовПерегрузка арифметических операторовПерегрузка операторов сравненияОператоры потоковПерегрузка оператора присваиванияПерегрузка операторов [] и ()Операторы преобразования типовИтоги — класс Matrix9Шаблоны
Шаблоны функцийШаблоны классовСпециализация шаблоновВариативные шаблоныОсновы SFINAE и Type TraitsИтоги — Обобщенный контейнерПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C++