Правило трех / пяти / нуля
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy. Урок 25 из 104.
Если ваш class управляет такими ресурсами, как динамическая память, вы уже узнали, что вам нужны пользовательские destructor, constructor копирования и конструктор перемещения. Но существует руководящий принцип, который помогает решить, какие специальные функции-члены реализовать: Правило трёх, пяти и нуля.
Правило трёх гласит: если вы define любой из этих трёх элементов, следует define все три:
- Destructor
- Copy constructor
- Copy assignment operator
Rule of Five расширяет это для современного C++, добавляя операции перемещения:
- Destructor
- Copy constructor
- Copy assignment operator
- Move constructor
- Move assignment operator
class Buffer {
int* data;
size_t size;
public:
Buffer(size_t s) : size(s), data(new int[s]) {}
~Buffer() { delete[] data; } // 1. Деструктор
Buffer(const Buffer& other); // 2. Конструктор копирования
Buffer& operator=(const Buffer& other); // 3. Копирующее присваивание
Buffer(Buffer&& other) noexcept; // 4. Конструктор перемещения
Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept; // 5. Перемещающее присваивание
};Rule of Zero — это самый простой подход: если ваш class напрямую не управляет ресурсами, не определяйте ни одну из этих functions. Позвольте компилятору сгенерировать их или используйте умные указатели и стандартные контейнеры, которые handles ресурсы за вас.
class Player {
std::string name; // std::string управляет своей собственной памятью
std::vector<int> scores; // std::vector управляет своими ресурсами
public:
Player(std::string n) : name(n) {}
// Деструктор, функции копирования или перемещения не нужны!
};Соблюдение этих правил предотвращает такие ошибки, как двойное удаление, утечки памяти и висячие указатели, которые возникают, когда одни операции определены, а другие отсутствуют.
Задание
ЛегкоДавайте создадим класс TextBuffer, который следует Правилу пяти: реализует все пять специальных функций-членов для корректного управления динамически выделенными символьными данными. Это продемонстрирует, как операции копирования и перемещения работают вместе, чтобы создать надёжный класс, управляющий ресурсами.
Вы создадите два файла, чтобы организовать свой код:
TextBuffer.h: Define классTextBuffer, который хранит текст в динамически выделяемом символьном массиве. Вашему классу требуются:- Закрытые члены: указатель
char*с именемdataдля содержимого текста иsize_t lengthдля длины строки (без завершающего нулевого символа) - Параметризованный конструктор, принимающий C-строку (
const char*), выделяющий память, копирующий content и выводящий"TextBuffer created: <text>" - деструктор, освобождающий память (если она не равна null) и выводящий
"TextBuffer destroyed" - конструктор копирования, выполняющий deep-копирование и выводящий
"TextBuffer copied" - оператор присваивания копированием, обрабатывающий присваивание самому себе, очищающий existing data, выполняющий deep-копирование и выводящий
"TextBuffer copy-assigned". Верните*this - конструктор перемещения (помеченный
noexcept), передающий владение и выводящий"TextBuffer moved". Оставьте исходный объект в допустимом пустом состоянии - оператор присваивания перемещением (помеченный
noexcept), обрабатывающий присваивание самому себе, очищающий existing data, передающий владение и выводящий"TextBuffer move-assigned". Верните*this - Метод
getText(), возвращающий сохранённый текст (возвращающий пустую строку"", если data имеет значение null) - Метод
getLength(), возвращающий длину
- Закрытые члены: указатель
main.cpp: Продемонстрируйте работу всех пяти специальных функций-членов. Считайте текстовую строку из input, затем:- Create
TextBufferс именемoriginal, используя введённый текст - Create
copiedс помощью конструктора копирования изoriginal - Create
anotherс текстом"Temporary" - Используйте присваивание копированием:
another = original - Create
movedс помощью перемещения-конструирования изoriginal, используяstd::move() - Create
targetс текстом"Target" - Используйте присваивание перемещением:
target = std::move(copied) - Выведите
"--- Final State ---" - Выведите
"original: <text> (length: <len>)"для каждого буфера: original, copied, moved, another, target
- Create
После перемещений исходные объекты (original и copied) должны содержать пустой текст с длиной 0, а объекты назначения — переданные данные. Это демонстрирует Правило пяти в действии: все пять функций работают вместе, обеспечивая безопасное управление ресурсами.
Подключите <cstring> для строковых функций, таких как strlen и strcpy, и <utility> для std::move().
Попробуйте сами
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include "TextBuffer.h"
using namespace std;
int main() {
string input;
getline(cin, input);
// TODO: Создайте TextBuffer с именем 'original' с входным текстом
// TODO: Создайте 'copied', используя конструктор копирования из 'original'
// TODO: Создайте 'another' с текстом "Temporary"
// TODO: Используйте присваивание копированием: another = original
// TODO: Создайте 'moved' с помощью конструктора перемещения из 'original', используя std::move()
// TODO: Создайте 'target' с текстом "Target"
// TODO: Используйте присваивание перемещением: target = std::move(copied)
// TODO: Выведите "--- Final State ---"
// TODO: Выведите состояние каждого буфера в следующем формате:
// "original: <text> (length: <len>)"
// Выведите для: original, copied, moved, another, target
return 0;
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыСборка и компиляция C++Заголовочные файлы и файлы исходного кодаПространства имен и область видимостиВведение в ООП на C++Классы и объектыУказатель 'this'Методы (функции-члены)Атрибуты (члены данных)Основы конструкторов и деструкторовИтоги — Простой калькулятор4Свойства классов
Члены экземпляра против статическихГеттеры и сеттерыКонстантные функции-членыКлючевое слово mutableСтатические методы и переменныеДружественные функции и классыИтоги — Менеджер банковских счетов7Наследование
Основы наследованияУровни доступа при наследованииПорядок вызова конструкторов и деструкторовПереопределение методовВиртуальные функции и VTableМножественное наследованиеВиртуальное наследованиеИтоги — Иерархия сотрудников10Обзор STL
Обзор и философия STLКонтейнеры STLИтераторыАлгоритмы STLФункторы и лямбда-выраженияИтоги: частота слов13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonFactory и Abstract FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Управление памятью
Стек и кучаУказатели и ссылкиДинамическая память (new/delete)Умные указатели в C++RAII в C++Итоги — Менеджер динамического массива5Инкапсуляция
Спецификаторы доступа в C++Спецификаторы доступа: подробный разборСокрытие данныхStruct против ClassВложенные и внутренние классыИтоги — Система учета студентов8Полиморфизм
Полиморфизм компиляции и времени выполненияПерегрузка функцийВиртуальные функции: повторениеЧистые виртуальные функцииАбстрактные классыПроектирование интерфейсов на C++Dynamic Casting и RTTIИтоги: Калькулятор фигур11Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМиксины через CRTPИдиома PimplСтирание типовEnum Classes и строгая типизацияОбработка исключений в ООППользовательские иерархии исключений14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикRAII как паттерн3Конструкторы и деструкторы
Конструктор по умолчаниюПараметризованный конструкторКонструктор копированияКонструктор перемещенияСписки инициализации конструктораДелегирующие конструкторыГлубокое погружение в деструкторыПравило трех / пяти / нуляПовторение — класс String6Перегрузка операторов
Введение в перегрузку операторовПерегрузка арифметических операторовПерегрузка операторов сравненияОператоры потоковПерегрузка оператора присваиванияПерегрузка операторов [] и ()Операторы преобразования типовИтоги — класс Matrix9Шаблоны
Шаблоны функцийШаблоны классовСпециализация шаблоновВариативные шаблоныОсновы SFINAE и Type TraitsИтоги — Обобщенный контейнерПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C++