Паттерн Состояние
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy. Урок 100 из 104.
Шаблон State позволяет объекту изменять своё поведение при изменении его внутреннего состояния, создавая впечатление, будто объект изменил свой класс. Вместо использования сложных условных операторов для обработки различных состояний вы инкапсулируете каждое состояние в отдельный класс.
Шаблон состоит из Context, который хранит ссылку на текущее состояние, интерфейса состояния, определяющего поведение, специфичное для состояния, и Concrete-состояний, реализующих поведение для каждого состояния:
#include <iostream>
#include <memory>
class Document; // Предварительное объявление
// Интерфейс состояния
class DocumentState {
public:
virtual void publish(Document& doc) = 0;
virtual std::string getName() const = 0;
virtual ~DocumentState() = default;
};
// Контекст
class Document {
std::unique_ptr<DocumentState> state;
public:
Document();
void setState(std::unique_ptr<DocumentState> newState) {
state = std::move(newState);
}
void publish() { state->publish(*this); }
std::string getStateName() const { return state->getName(); }
};
// Конкретные состояния
class Draft : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override;
std::string getName() const override { return "Draft"; }
};
class Review : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override;
std::string getName() const override { return "Review"; }
};
class Published : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override {
std::cout << "Already published\n";
}
std::string getName() const override { return "Published"; }
};
void Draft::publish(Document& doc) {
std::cout << "Moving to review\n";
doc.setState(std::make_unique<Review>());
}
void Review::publish(Document& doc) {
std::cout << "Publishing document\n";
doc.setState(std::make_unique<Published>());
}
Document::Document() : state(std::make_unique<Draft>()) {}Каждое состояние по-разному обрабатывает publish() action и отвечает за переход к следующему состоянию. Document не нужно знать логику перехода — оно просто делегирует её состоянию current. Это устраняет большие операторы switch и упрощает добавление новых состояний.
Используйте State, когда поведение объекта сильно зависит от его состояния и у вас есть множество условных операторов, переключающихся в зависимости от состояния объекта.
Задание
ЛегкоДавайте создадим контроллер светофора с использованием паттерна State. Вы создадите систему, в которой светофор циклически проходит через различные состояния (Red, Yellow, Green), причём каждое состояние определяет, что происходит при изменении сигнала и какое сообщение отображается. Это классический пример паттерна State: поведение светофора полностью зависит от его текущего состояния.
Вы организуете код в трёх файлах:
TrafficLightState.h: определите интерфейс состояния и все конкретные классы состояний.Создайте абстрактный класс
TrafficLightStateсо следующими элементами:- чистый виртуальный метод
change(TrafficLight& light), который обрабатывает переход к следующему состоянию; - чистый виртуальный метод
getColor(), который возвращает текущий цвет в виде строки; - чистый виртуальный метод
getAction(), который возвращает действие, которое должны выполнить водители (например, "Stop", "Caution", "Go"); - виртуальный деструктор.
Реализуйте три конкретных состояния:
RedState: цвет —"Red", действие —"Stop", переход к Green;YellowState: цвет —"Yellow", действие —"Caution", переход к Red;GreenState: цвет —"Green", действие —"Go", переход к Yellow.
Вам потребуется предварительное объявление
TrafficLight, поскольку состояния ссылаются на него.- чистый виртуальный метод
TrafficLight.h: создайте класс контекста, который хранит текущее состояние.Ваш класс
TrafficLightдолжен содержатьstd::unique_ptr<TrafficLightState>и по умолчанию начинать работу в состоянии Red. Реализуйте:setState(std::unique_ptr<TrafficLightState> newState): изменяет текущее состояние;change(): делегирует выполнение методу change текущего состояния;display(): выводит статус светофора в формате:[Color]: [Action].
main.cpp: продемонстрируйте циклический переход светофора между состояниями.Считайте одно входное значение: количество изменений состояния, которые необходимо выполнить (целое число).
Создайте объект
TrafficLightи отобразите его initial состояние. Затем выполните указанное количество изменений, отображая состояние после каждого изменения.
Например, при вводе 3:
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: StopПри вводе 6:
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: StopОбратите внимание, как светофор проходит через состояния в предсказуемом порядке: Red → Green → Yellow → Red. Каждое состояние знает, какое состояние следует за ним, и обрабатывает собственный переход. Классу TrafficLight не нужна какая-либо условная логика, чтобы определить, что произойдёт. Он просто делегирует выполнение тому состоянию, в котором находится в данный момент.
Попробуйте сами
#include <iostream>
#include "TrafficLight.h"
using namespace std;
int main() {
// Прочитать количество изменений состояния
int numChanges;
cin >> numChanges;
// TODO: Создать объект TrafficLight
// TODO: Отобразить начальное состояние
// TODO: Выполнить указанное количество изменений
// После каждого изменения отобразить текущее состояние
return 0;
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыСборка и компиляция C++Заголовочные файлы и файлы исходного кодаПространства имен и область видимостиВведение в ООП на C++Классы и объектыУказатель 'this'Методы (функции-члены)Атрибуты (члены данных)Основы конструкторов и деструкторовИтоги — Простой калькулятор4Свойства классов
Члены экземпляра против статическихГеттеры и сеттерыКонстантные функции-членыКлючевое слово mutableСтатические методы и переменныеДружественные функции и классыИтоги — Менеджер банковских счетов7Наследование
Основы наследованияУровни доступа при наследованииПорядок вызова конструкторов и деструкторовПереопределение методовВиртуальные функции и VTableМножественное наследованиеВиртуальное наследованиеИтоги — Иерархия сотрудников10Обзор STL
Обзор и философия STLКонтейнеры STLИтераторыАлгоритмы STLФункторы и лямбда-выраженияИтоги: частота слов13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonFactory и Abstract FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Управление памятью
Стек и кучаУказатели и ссылкиДинамическая память (new/delete)Умные указатели в C++RAII в C++Итоги — Менеджер динамического массива5Инкапсуляция
Спецификаторы доступа в C++Спецификаторы доступа: подробный разборСокрытие данныхStruct против ClassВложенные и внутренние классыИтоги — Система учета студентов8Полиморфизм
Полиморфизм компиляции и времени выполненияПерегрузка функцийВиртуальные функции: повторениеЧистые виртуальные функцииАбстрактные классыПроектирование интерфейсов на C++Dynamic Casting и RTTIИтоги: Калькулятор фигур11Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМиксины через CRTPИдиома PimplСтирание типовEnum Classes и строгая типизацияОбработка исключений в ООППользовательские иерархии исключений14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикRAII как паттерн3Конструкторы и деструкторы
Конструктор по умолчаниюПараметризованный конструкторКонструктор копированияКонструктор перемещенияСписки инициализации конструктораДелегирующие конструкторыГлубокое погружение в деструкторыПравило трех / пяти / нуляПовторение — класс String6Перегрузка операторов
Введение в перегрузку операторовПерегрузка арифметических операторовПерегрузка операторов сравненияОператоры потоковПерегрузка оператора присваиванияПерегрузка операторов [] и ()Операторы преобразования типовИтоги — класс Matrix9Шаблоны
Шаблоны функцийШаблоны классовСпециализация шаблоновВариативные шаблоныОсновы SFINAE и Type TraitsИтоги — Обобщенный контейнерПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C++