Итераторы
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy. Урок 72 из 104.
Iterators — это объекты, которые служат связующим звеном между контейнерами и алгоритмами. Они предоставляют единообразный способ доступа к elements в любом контейнере, независимо от того, как этот контейнер хранит свои data внутри. Представьте iterator как обобщённый указатель, который знает, как перемещаться по контейнеру.
Каждый контейнер STL предоставляет методы begin() и end(). Итератор begin() указывает на первый element, тогда как end() указывает на позицию сразу после последнего element — на ограничитель, который отмечает место остановки:
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> nums = {10, 20, 30};
for (std::vector<int>::iterator it = nums.begin(); it != nums.end(); ++it) {
std::cout << *it << " "; // Разыменовать, чтобы получить значение
}
// Вывод: 10 20 30
}Ключевое слово auto значительно упрощает объявления итераторов:
for (auto it = nums.begin(); it != nums.end(); ++it) {
*it *= 2; // Изменить элементы через итератор
}
// nums теперь {20, 40, 60}Итераторы бывают разных категорий в зависимости от их возможностей. Итераторы произвольного доступа (например, из vector) поддерживают арифметические операции, такие как it + 3 или it1 - it2.
Двунаправленные итераторы (из list, map) могут перемещаться вперёд и назад с помощью ++ и --. Forward итераторы могут перемещаться только в одном направлении.
Для обратного обхода используйте rbegin() и rend():
for (auto rit = nums.rbegin(); rit != nums.rend(); ++rit) {
std::cout << *rit << " "; // Выводит в обратном порядке
}Задание
ЛегкоДавайте создадим систему отслеживания inventory, которая использует iterators для обхода и изменения коллекций items. Вы попрактикуетесь в использовании различных типов iterator для навигации по data различными способами.
Вы организуете свой код в двух файлах:
Inventory.h: определитеInventoryclass, который управляет коллекцией количеств item, хранящихся вstd::vector<int>.Ваш class должен предоставлять следующие методы:
addItem(int quantity): добавляет количество item в inventoryprintForward(): использует iterators сbegin()иend(), чтобы вывести все количества, разделённые пробелами, с последующим newlineprintReverse(): использует обратные iterators сrbegin()иrend(), чтобы вывести все количества в обратном order, разделённые пробелами, с последующим newlinedoubleAll(): использует iterators для обхода вектора и удваивает каждое количество на местеgetTotal(): использует iterators для вычисления и возврата суммы всех количеств
Используйте ключевое слово
autoдля объявлений iterator, чтобы код оставался чистым.main.cpp: считайте четыре целочисленных inputs (каждый в отдельной строке), представляющих количества item.Создайте
Inventoryи добавьте все четыре количества. Затем продемонстрируйте использование iterator следующим образом:- Выведите
Forward:, затем вызовитеprintForward() - Выведите
Reverse:, затем вызовитеprintReverse() - Выведите
Total: <sum>с использованиемgetTotal() - Вызовите
doubleAll(), чтобы изменить количества - Выведите
After doubling:, затем вызовитеprintForward() - Выведите
New total: <sum>с использованиемgetTotal()
- Выведите
Например, при inputs 10, 25, 15 и 30:
Forward: 10 25 15 30
Reverse: 30 15 25 10
Total: 80
After doubling: 20 50 30 60
New total: 160Это задание позволит вам попрактиковаться как в чтении элементов с помощью iterator (для вывода и суммирования), так и в изменении элементов с помощью iterator (для удвоения). Вы также увидите, как обратные iterator упрощают обход назад без каких-либо манипуляций с индексами.
Попробуйте сами
#include <iostream>
#include "Inventory.h"
using namespace std;
int main() {
// Прочитать четыре целочисленных ввода
int q1, q2, q3, q4;
cin >> q1;
cin >> q2;
cin >> q3;
cin >> q4;
// TODO: Создать объект Inventory
// TODO: Добавить все четыре количества в инвентарь
// TODO: Вывести "Forward: " затем вызвать printForward()
// TODO: Вывести "Reverse: " затем вызвать printReverse()
// TODO: Вывести "Total: " за которым следует результат getTotal()
// TODO: Вызвать doubleAll() для изменения количеств
// TODO: Print "After doubling: " then call printForward()
// TODO: Вывести "New total: " за которым следует результат getTotal()
return 0;
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыСборка и компиляция C++Заголовочные файлы и файлы исходного кодаПространства имен и область видимостиВведение в ООП на C++Классы и объектыУказатель 'this'Методы (функции-члены)Атрибуты (члены данных)Основы конструкторов и деструкторовИтоги — Простой калькулятор4Свойства классов
Члены экземпляра против статическихГеттеры и сеттерыКонстантные функции-членыКлючевое слово mutableСтатические методы и переменныеДружественные функции и классыИтоги — Менеджер банковских счетов7Наследование
Основы наследованияУровни доступа при наследованииПорядок вызова конструкторов и деструкторовПереопределение методовВиртуальные функции и VTableМножественное наследованиеВиртуальное наследованиеИтоги — Иерархия сотрудников10Обзор STL
Обзор и философия STLКонтейнеры STLИтераторыАлгоритмы STLФункторы и лямбда-выраженияИтоги: частота слов13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonFactory и Abstract FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Управление памятью
Стек и кучаУказатели и ссылкиДинамическая память (new/delete)Умные указатели в C++RAII в C++Итоги — Менеджер динамического массива5Инкапсуляция
Спецификаторы доступа в C++Спецификаторы доступа: подробный разборСокрытие данныхStruct против ClassВложенные и внутренние классыИтоги — Система учета студентов8Полиморфизм
Полиморфизм компиляции и времени выполненияПерегрузка функцийВиртуальные функции: повторениеЧистые виртуальные функцииАбстрактные классыПроектирование интерфейсов на C++Dynamic Casting и RTTIИтоги: Калькулятор фигур11Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМиксины через CRTPИдиома PimplСтирание типовEnum Classes и строгая типизацияОбработка исключений в ООППользовательские иерархии исключений14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикRAII как паттерн3Конструкторы и деструкторы
Конструктор по умолчаниюПараметризованный конструкторКонструктор копированияКонструктор перемещенияСписки инициализации конструктораДелегирующие конструкторыГлубокое погружение в деструкторыПравило трех / пяти / нуляПовторение — класс String6Перегрузка операторов
Введение в перегрузку операторовПерегрузка арифметических операторовПерегрузка операторов сравненияОператоры потоковПерегрузка оператора присваиванияПерегрузка операторов [] и ()Операторы преобразования типовИтоги — класс Matrix9Шаблоны
Шаблоны функцийШаблоны классовСпециализация шаблоновВариативные шаблоныОсновы SFINAE и Type TraitsИтоги — Обобщенный контейнерПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C++