constexpr и consteval
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy. Урок 87 из 104.
C++ позволяет выполнять вычисления во время compile, а не во время выполнения, что может значительно повысить производительность. Ключевое слово constexpr (C++11) и ключевое слово consteval (C++20) дают вам контроль над тем, когда вычисляются выражения.
Функция constexpr может быть вычислена во время компиляции, если ей переданы постоянные аргументы, но она также может выполняться во время выполнения с непостоянными inputs:
#include <iostream>
constexpr int square(int n) {
return n * n;
}
int main() {
constexpr int compileTime = square(5); // Вычисляется во время компиляции
int x = 7;
int runtime = square(x); // Вычисляется во время выполнения
std::cout << compileTime << "\n"; // 25
std::cout << runtime << "\n"; // 49
}Если нужно гарантировать вычисление во время компиляции, используйте consteval. Функция consteval должна возвращать constant — вызов её со значениями времени выполнения приведёт к ошибке компиляции:
consteval int factorial(int n) {
return n <= 1 ? 1 : n * factorial(n - 1);
}
int main() {
constexpr int result = factorial(5); // ОК: 120 вычислено во время компиляции
// int x = 5;
// int bad = factorial(x); // ОШИБКА: x не является константой
}Вы также можете использовать constexpr с переменными и даже конструкторами классов, что позволяет создавать целые объекты во время компиляции. Это особенно полезно для таблиц поиска, значений конфигурации или любых данных, которые не изменяются во время выполнения программы.
Задание
ЛегкоВы организуете свой код в трёх файлах:
MathUtils.h: Define математические functions, вычисляемые во время compile.Create следующие functions:
cube: функцияconstexpr, которая принимаетintи возвращает его куб (n * n * n)triangularNumber: функцияconstexpr, которая вычисляет n-е треугольное число, используя formula n * (n + 1) / 2. В этом задании мы вызываем её только в контексте compile, сохраняя её результат в переменнойconstexpr.sumOfSquares: функцияconstexpr, которая принимает два целых числа и возвращает сумму их квадратов (a*a + b*b)
Config.h: Create структуру конфигурации, используя константы, вычисляемые во время compile.Define структуру
Configс конструкторомconstexpr, который принимает три целых числа:width,heightиdepth. Сохраните их как общедоступные members. Также добавьте методvolume()с модификаторомconstexpr, который возвращает width * height * depth.Ниже структуры Create глобальную константу
DEFAULT_CONFIGс модификаторомconstexpr, инициализированную значениями 10, 20 и 5.main.cpp: Считайте из input два целых числа, представляющих значения времени выполнения.Сначала продемонстрируйте evaluation во время compile, создав переменные
constexpr:- Сохраните
cube(4)в переменной constexpr и выведите:Cube of 4: [value] - Сохраните
triangularNumber(10)в переменной constexpr и выведите:10th triangular number: [value] - Выведите volume конфигурации default:
Default volume: [value]
Затем продемонстрируйте, что functions
constexprтакже могут работать во время выполнения, используя ваши два входных значения:- Выполните Call
cube()с первым входным значением и выведите:Cube of [input]: [result] - Выполните Call
sumOfSquares()с both входными значениями и выведите:Sum of squares: [result]
- Сохраните
Например, при входных значениях 3 и 4:
Cube of 4: 64
10th triangular number: 55
Default volume: 1000
Cube of 3: 27
Sum of squares: 25При входных значениях 5 и 12:
Cube of 4: 64
10th triangular number: 55
Default volume: 1000
Cube of 5: 125
Sum of squares: 169Попробуйте сами
#include <iostream>
#include "MathUtils.h"
#include "Config.h"
using namespace std;
int main() {
// Прочитать два целых числа из ввода
int input1, input2;
cin >> input1;
cin >> input2;
// TODO: Продемонстрировать вычисление во время компиляции
// Создать переменную constexpr, хранящую cube(4), и вывести: "Cube of 4: [value]"
// TODO: Create a constexpr variable storing triangularNumber(10)
// and print: "10th triangular number: [value]"
// TODO: Print the default config's volume: "Default volume: [value]"
// TODO: Продемонстрировать использование constexpr-функций во время выполнения
// Вызвать cube() с input1 и вывести: "Cube of [input1]: [result]"
// TODO: Call sumOfSquares() with both inputs
// and print: "Sum of squares: [result]"
return 0;
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыСборка и компиляция C++Заголовочные файлы и файлы исходного кодаПространства имен и область видимостиВведение в ООП на C++Классы и объектыУказатель 'this'Методы (функции-члены)Атрибуты (члены данных)Основы конструкторов и деструкторовИтоги — Простой калькулятор4Свойства классов
Члены экземпляра против статическихГеттеры и сеттерыКонстантные функции-членыКлючевое слово mutableСтатические методы и переменныеДружественные функции и классыИтоги — Менеджер банковских счетов7Наследование
Основы наследованияУровни доступа при наследованииПорядок вызова конструкторов и деструкторовПереопределение методовВиртуальные функции и VTableМножественное наследованиеВиртуальное наследованиеИтоги — Иерархия сотрудников10Обзор STL
Обзор и философия STLКонтейнеры STLИтераторыАлгоритмы STLФункторы и лямбда-выраженияИтоги: частота слов13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonFactory и Abstract FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Управление памятью
Стек и кучаУказатели и ссылкиДинамическая память (new/delete)Умные указатели в C++RAII в C++Итоги — Менеджер динамического массива5Инкапсуляция
Спецификаторы доступа в C++Спецификаторы доступа: подробный разборСокрытие данныхStruct против ClassВложенные и внутренние классыИтоги — Система учета студентов8Полиморфизм
Полиморфизм компиляции и времени выполненияПерегрузка функцийВиртуальные функции: повторениеЧистые виртуальные функцииАбстрактные классыПроектирование интерфейсов на C++Dynamic Casting и RTTIИтоги: Калькулятор фигур11Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМиксины через CRTPИдиома PimplСтирание типовEnum Classes и строгая типизацияОбработка исключений в ООППользовательские иерархии исключений14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикRAII как паттерн3Конструкторы и деструкторы
Конструктор по умолчаниюПараметризованный конструкторКонструктор копированияКонструктор перемещенияСписки инициализации конструктораДелегирующие конструкторыГлубокое погружение в деструкторыПравило трех / пяти / нуляПовторение — класс String6Перегрузка операторов
Введение в перегрузку операторовПерегрузка арифметических операторовПерегрузка операторов сравненияОператоры потоковПерегрузка оператора присваиванияПерегрузка операторов [] и ()Операторы преобразования типовИтоги — класс Matrix9Шаблоны
Шаблоны функцийШаблоны классовСпециализация шаблоновВариативные шаблоныОсновы SFINAE и Type TraitsИтоги — Обобщенный контейнер12Возможности современного C++
Семантика перемещения и RvaluesИдеальная передача (Perfect Forwarding)Лямбда-выражения в деталяхstd::function и std::bindconstexpr и constevalСтруктурированные привязкиoptional, variant, anyПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C++